https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/issue/feed Jurnal Informatika 2024-02-19T17:12:24+07:00 Leo Willyanto Santoso leow@petra.ac.id Open Journal Systems <p><strong>Jurnal Informatika</strong> (<a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1180430697" target="_blank" rel="noopener">p-ISSN 1411-0105</a> and <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1471236151" target="_blank" rel="noopener">e-ISSN 2528-5823</a>) is published biannually, in May and November, by Petra Christian University.</p> <p><strong>Jurnal Informatika</strong> aims to:<br />1. Promote a comprehensive approach to informatics engineering and management incorporating viewpoints of different applications (computer graphics, comp. networks, comp. vision, operating systems, Internet/Intranet developments, computational intelligent, databases, IT project management, etc.).<br />2. Strengthen academic exchange with other institutions in the area of informatics engineering and management.<br />3. Encourage scientist, practicing engineers, and others to conduct research and other similar activities.</p> https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/27673 KOMBINASI METODE SAW-TOPSIS DALAM PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENINGKATKAN EFISIENSI PENERIMAAN CALON SISWA BERPRESTASI 2023-12-21T10:53:17+07:00 Eka Mulyaningrum ekamulyaningrum10@gmail.com M. Ainul Yaqin yaqinov@ti.uin-malang.ac.id Salsabila Ramadanti Nuraini 210605110129@student.uin-malang.ac.id Salsabila Ramadanti Nuraini 210605110129@student.uin-malang.ac.id <p><strong>Abstrak:</strong> Ketepatan dalam penerimaan calon peserta didik sangatlah penting, terlebih jika dilakukan oleh manusia, yang bisa saja mengalami human error. Atau bahkan subjektifitas dalam penerimaan calon peserta didik baru. penelitian ini juga bertujuan untuk merancang sistem informasi yang&nbsp; dapat&nbsp; memilih calon peserta didik&nbsp; dengan tepat serta diharapkan mampu meningkatkan efisiensi dan mengurangi subjektivitas. Terdapat 8 parameter penilaian yang akan digunakan dalam penelitian ini. Dalam penerapannya penelitian ini mengkomparasikan 2 metode yakni metode <em>Simple Additive Weighting</em> (SAW) dengan metode <em>Technique&nbsp; For&nbsp; Order&nbsp; Of Preference&nbsp; By Similarity To Ideal Solution</em> (TOPSIS) dalam sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk menilai dan menentukan calon penerimaan siswa berprestasi. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah atau lembaga pendidikan dalam menilai secara lebih sistematis dan objektif calon siswa berprestasi, yang pada gilirannya dapat meningkatkan kualitas penerimaan siswa dan menghasilkan siswa unggulan yang lebih sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan.</p> <p><strong>Kata kunci: </strong><em>Sistem Pendukung Keputusan</em>, <em>Siswa Berprestasi</em>, SAW (<em>Simple Additive Weighting</em>), <em>Technique&nbsp; For&nbsp; Order&nbsp; Of Preference&nbsp; By Similarity To Ideal Solution</em> (TOPSIS).</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong><em>Abstract:</em></strong> <strong><em>Accuracy in accepting prospective students is very important, especially if done by humans, who can experience human error. Or even subjectivity in accepting prospective new students. This research also aims to design an information system that can select prospective students appropriately and is expected to increase efficiency and reduce subjectivity. There are 8 assessment parameters that will be used in this research. In its application, this research compares 2 methods, namely the Simple Additive Weighting (SAW) method with the Technique For Order Of Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) method in a Decision Support System (SPK) to assess and determine candidates for admission to outstanding students. It is hoped that the results of this research can help schools or educational institutions in more systematically and objectively assessing prospective high-achieving students, which in turn can improve the quality of student admissions and produce superior students who are more in line with the established criteria.</em></strong></p> <p><strong><em>&nbsp;</em></strong></p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>:</em> <em>Decision Support System, Superior Class, SAW (Simple Additive Weighting</em><em>), Technique&nbsp; For&nbsp; Order&nbsp; Of Preference&nbsp; By Similarity To Ideal Solution</em> (TOPSIS).</p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/27270 Rancang Bangun Sistem Informasi Absensi Karyawan Berbasis Website 2023-10-12T15:09:15+07:00 Erlangga Nico 202030050@mhs.udb.ac.id <p><em>P</em><em>erancangan dan pengembangan website berbasis sistem informasi kehadiran karyawan PT Asia Adhi Jaya Perkasa salah satu perusahaan telekomunikasi. Dan PT. Asia Adhi Jaya Perkasa Pencatatan/database</em><em> absen</em><em> dibuat di hadapan setiap pegawai yang selalu menggunakan cara manual, dalam artian selalu menggunakan sistem pengumpulan buku/dokumen. Hal ini sangat tidak efisien dan dapat men</em><em>datangkan</em><em> masalah di kemudian hari jika data absensi hilang atau disalahgunakan oleh sebagian karyawan. </em><em>Serta masalah yang sangat dasar yaitu proses rekapan absensi perbulan yang masih menggunakan pembukuan manual, mengingat pembuatan rekapan laporan perbulan dalam satu periode untuk membuat laporan pertahunnya kurang efisien. </em><em>Mengingat pesatnya perkembangan teknologi dan sistem informasi saat ini, maka penting </em><em>dibutuhkan suatu sistem yang terkomputasi dan akurat guna memonitoring kehadiran karyawan dapat lebih tepat dan akurat. M</em><em>aka perlu adanya sistem </em><em>absensi</em><em> karyawan yang berbasis website. Pengembangan perangkat lunak menggunakan </em><em>waterfall atau sering disebut </em><em>air terjun dan menggunakan diagram UML</em><em> (Unified Modelling&nbsp;&nbsp; Language)</em><em> yaitu menggunakan </em><em>Use Case Diagram</em><em>, </em><em>Activity D</em><em>iagram,</em><em> Class Diagram</em><em>.</em><em> H</em><em>al ini dapat memudahkan HR</em><em>D</em><em> atau perusahaan dalam mengkoordinasikan proses orientasi karyawan sehingga dapat terorganisir dan efektif dan efisien sehingga tidak digunakan cara yang salah dan data rusak atau hilang selama waktu henti.</em> <em>Hal-hal yang mustahil dapat dilakukan dengan mudah, cepat dan efisien. Dengan dibuatnya sistem informasi absensi pegawai dapat mempermudah absensi. Mengurangi biaya dan memudahkan karyawan untuk melacak kehadiran. tanpa menandatangani buk</em><em>u.</em></p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/27158 An Ontology-driven machine learning applications for public policy analysis from social media data: A systematic literature review 2023-09-22T03:41:41+07:00 ADMAS Kero admes0922@gmail.com <p>With the widespread use of social media platforms for various purposes, including political discussions, public opinion on policy issues can be inferred from social media data. Ontology-driven machine learning techniques have been applied to extract relevant information from such data for public policy analysis. In this&nbsp;systematic literature review&nbsp;(SLR), we aim to identify the current state-of-the-art in ontology-driven machine learning applications for&nbsp;public policy analysis&nbsp;from social media data. We conducted a comprehensive search for relevant studies published in peer-reviewed journals and conference proceedings up to May 2023. After screening and selection, we included 35 studies in the final review. Our review revealed that ontology-based approaches are commonly used for&nbsp;information extraction&nbsp;and&nbsp;entity recognition, while&nbsp;machine learning algorithms&nbsp;are employed for&nbsp;sentiment analysis,&nbsp;topic modeling, and policy issue identification. The review also highlighted the importance of domain-specific ontologies and&nbsp;labeled training datasets&nbsp;in achieving higher accuracy in policy analysis. Furthermore, we identified&nbsp;research gaps&nbsp;in the application of ontology-driven&nbsp;machine learning&nbsp;techniques for public policy analysis in non-English languages and for policy evaluation. Overall, this SLR provides insights into the current research trends, challenges, and opportunities in ontology-driven machine learning applications for public policy analysis from social media data. A preprint has previously been published by [1].</p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/27148 PREDIKSI PENJUALAN BARANG PADA PT. WORLD INFINITE NETWORK DENGAN METODE NAÏVE BAYES DAN APRIORI 2023-09-19T15:54:55+07:00 jenie sundari jenie.jni@nusamandiri.ac.id <p><em>In the process of processing data from sales transactions at PT. World Infinite Network existing data information has not been able to optimize sales of the products offered because the aim of this optimization is to obtain pattern data from products that are frequently purchased by customers. every year the need for IT products is always needed and the need can even increase. One of the data processing techniques is data mining. Based on this information relationship, decisions can be made. Description, estimation, prediction, classification, grouping and association are some of the categories that make up data mining. According to previous studies, the a priori method has the advantage of being easier to understand, while the Naive Bayes method is fast, the algorithm is simple and very precise. This makes this method one of the most used in classification. To determine the parameter estimates required for the classification process, the Naive Bayes method only requires a small amount of training data. The a priori algorithm is used to calculate the association rules between objects, which show how two or more objects interact with each other. Based on the results of the calculation of the Naïve Bayes Algorithm using the Rapid Miner Studio Application, the results obtained were 19.05%. namely PT. World Infinite Network, related to calculations using the Apriori and Naive Bayes algorithms using the Rapid Miner Studio application which is useful as a solution to existing problems. On the object of research related to the basis for making sales predictions. To get these results the implementation is carried out with 2 algorithms namely the Apriori Algorithm and the Naive Bayes Algorithm the author aims to obtain accurate results using these 2 methods. The application of these methods is also assisted by using the Rapid Miner Studio application to process data in order to obtain variable values that have high accuracy as a basis for making sales predictions.</em></p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/26866 SISTEM REKOMENDASI HYBRID PEMINJAMAN BUKU DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS KRISTEN PETRA DENGAN METODE CONTENT-BASED DAN COLLABORATIVE FILTERING 2023-08-01T23:44:45+07:00 Albert Bayu Sani sanialbertbayu612@gmail.com Henry Novianus Palit hnpalit@petra.ac.id Hans Juwiantho hans.juwiantho@petra.ac.id <p>The library at Petra Christian University has an information system that stores various information about its book collections. The collections consist of two types: Physical Collection and Digital Collection. The number of books in the library's collection can increase over time. Due to the large number of books, students may face difficulties and spend more time choosing and determining which books to borrow. This issue is partly caused by the lack of adequate service features in Petra Christian University's library. Therefore, a system is needed to improve the library services for students.</p> <p>In this research, a hybrid recommendation system will be developed by combining content-based filtering and user-based collaborative filtering methods. The hybrid approach aims to assist the library in exposing its book collections and help students find and borrow books that meet their needs. The hybrid method will be tested and evaluated to assess the effectiveness of the recommendation results. The best results were obtained from the hybrid recommendation system using 25 top data (nearest neighbors from selected mahasiswa), with a Mean Reciprocal Rank value of 0.39 and a Mean Average Precision value of 0.86.</p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/26674 PROCEDURAL MESH SPLITTING TO SOLVE PROBLEMS IN GAME DECOMPOSITION 2023-07-13T13:04:44+07:00 Indra Hero c14190028@john.petra.ac.id Liliana lilian@petra.ac.id Andhika Evantia Irawan andhika.irawan@gmail.com <p>Computational Thinking is needed to train ways to solve problems in life, both everyday problems <br>and complex problems encountered. One of the important pillars in computational thinking is <br>decomposition. Decomposition has a role in dividing complex problems into smaller problems so that they <br>are easier to solve. When facing a problem, if you don't use computational thinking, the problem cannot be <br>resolved optimally or the problem is not resolved. At present, school children still have little experience in <br>life, so school children can train to solve problems with decomposition game play methods that can help in <br>solving problems.<br>This study aims to visualize the Decomposition technique in Computational Thinking. Decomposition is a <br>technique used to simplify solving a big problem into smaller problems. This study conducted tests on the <br>results of the cuts carried out and surveys. The results of the cuts are used to find out whether the player gets <br>the essence of the decomposition technique. The survey is used to find out which players can describe what <br>decomposition means.<br>The test results show that the Procedural Mesh Splitting method can help participants who play this game to <br>define the meaning of decomposition</p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/26706 Aplikasi Payroll System untuk Karyawan pada PT BPR Dinar Pusaka Menggunakan Framework Laravel 2024-02-19T17:12:24+07:00 Hansel c14190052@john.petra.ac.id Yulia yulia@petra.ac.id Rudy Adipranata rudya@petra.ac.id <p>PT BPR Dinar Pusaka merupakan Bank Perkreditan Rakyat dengan produk pinjaman seperti BPR, tabungan, deposito, dan berbagai payment point. Perusahaan ini belum memiliki sistem payroll dan presensi masih dilakukan secara manual menggunakan mesin fingerprint menghasilkan file berupa Microsoft Excel sehingga dapat mengakibatkan adanya kesalahan pada saat melakukan perhitungan gaji. Pada penelitian ini dibuat sebuah aplikasi sistem payroll untuk karyawan pada PT BPR Dinar Pusaka untuk membantu perusahaan dalam melakukan perhitungan gaji karyawan. Sistem payroll dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel yang merupakan framework open-source. SDM Officer wajib import file data presensi dan bonus dari karyawan berupa Microsoft Excel ke dalam sistem agar dapat dilakukan perhitungan gaji. Hasil yang diperoleh adalah sebuah aplikasi sistem payroll yang membantu perusahaan dalam melakukan proses pengajuan cuti, proses pengajuan izin keterlambatan, proses pengajuan lembur, proses perhitungan bonus, dan proses perhitungan gaji untuk karyawan dengan akurat. Penggunaan aplikasi sistem payroll dapat mengurangi waktu yang dibutuhkan oleh perusahaan dalam melakukan penggajian dan membantu perusahaan dalam mengatur perhitungan gaji, pendistribusian gaji, dan presensi karyawan.</p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/26703 APLIKASI TOMBOL PANIK BERBASIS ANDROID UNTUK PENANGANAN DAN PENCEGAHAN PADA TINDAK KEKERASAN DALAM RUMAH TANGGA 2023-07-11T21:58:21+07:00 Joshua Charis Ilanunu joshuacharis70@gmail.com Gregorius Satia Budhi greg@petra.ac.id Anita Nathania Purbowo anita.nathania@petra.ac.id <p>Dalam kehidupan rumah tangga, permasalahan yang sering terjadi jika tidak kunjung selesai akan mengakibatkan kekerasan dalam rumah tangga (KDRT). Saat KDRT terjadi, korban tidak memiliki cara untuk mencegah atau mengumpulkan bukti agar dapat dilaporkan kepada pihak hukum. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menyediakan fitur pada aplikasi terkait pencegahan dan pengumpulan bukti dalam lingkup KDRT. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi berbasis android yang dapat digunakan untuk membantu korban KDRT dalam hal pertolongan pertama dan pencegahan tindak KDRT Aplikasi akan diuji dalam hal kompatibilitas perangkat dan kinerja fitur nya. Hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi Panic Button dapat digunakan oleh hampir semua perangkat Android. Fitur-fitur yang disediakan dapat berjalan baik pada perangkat yang berbeda. Selain itu fitur yang menggunakan lokasi untuk menentukan titik korban dengan titik&nbsp; teman terdekat dapat berhasil digunakan.</p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/26702 Domestic Violence Detection pada Kamera dalam Ruangan untuk Mendeteksi Kekerasan Fisik Menggunakan 3D Convolutional Neural Network 2023-07-11T21:03:21+07:00 Danny Yurista c14180122@john.petra.ac.id Liliana lilian@petra.ac.id Gregorius Satia Budhi greg@petra.ac.id <p>Kekerasan dalam rumah tangga (KDRT) di Indonesia masih tinggi, terutama setelah <br>pandemi Covid-19. Jumlah kasus KDRT melibatkan hubungan personal seperti pasangan, orang <br>tua-anak, paman-keponakan, dan kakek-cucu. Peningkatan kasus KDRT ini memerlukan solusi <br>yang efektif seperti yang di ajukan pada penelitian ini bertujuan untuk menggunakan teknologi <br>computer vision yang disebut 3D-CNN untuk mendeteksi kekerasan fisik yang dapat digunakan <br>untuk record video secara otomatis sehingga pada saat kejadian dapat diberikan peringatan kepada <br>orang sekitar dan memiliki bukti untuk tindakan kekerasan. <br>Convolutional 3D layer bertanggung jawab untuk melakukan operasi konvolusi pada input 3D, <br>seperti video atau data spasial-temporal. Layer ini memungkinkan pengenalan pola yang kompleks <br>dalam data melalui ekstraksi fitur hierarkis. Dalam konteks pemrosesan video, convolutional 3D <br>layer dapat menangkap informasi spasial dan temporal dari setiap frame dan kumpulan frame <br>dalam video. <br>Hasil konfigurasi terbaik pada 3D-CNN di penelitian ini adalah menggunakan frame size <br>64x64x20, learning rate 0,0001, random rotate 20 derajat, random shift sebanyak 10%, horizontal <br>flip, normalisasi min-max scaling dengan jumlah layer sebanyak 4 convolutional 3D layer, 4 <br>dropout Layer sebanyak 0,2 yang dilakukan setiap convolutional layer, yang setelah itu masuk ke <br>max-pooling 3D layer dan akhirnya output layer/dense layer. Dengan precision 72,8% yang berarti <br>sekitar 7 dari 10 video dapat dideteksi dengan benar</p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/26694 APLIKASI PENGHUBUNG LEARNING MANAGEMENT SYSTEM MOODLE DENGAN SIM OBE DI PERGURUAN TINGGI X 2023-07-11T17:55:00+07:00 Dimas Renanda Sofyan dimasrenanda@gmail.com Leo Willyanto Santoso leow@petra.ac.id <p><em>The LMS that is popularly used by educators is Moodle, this happens because Moodle is designed to have a variety of features that can be used and adapted to needs. A university will usually carry out an assessment using the Moodle application and the results must be inputted into the OBE application. However, in this case there are still several higher education institutions that input assessments into OBE which are still done manually. The purpose of this thesis is made to be able to change the input of assessment on SIM Outcome Based Education (OBE) which is done manually to directly from Moodle assessment which will be integrated into SIM Outcome Based Education (OBE). It is hoped that this thesis will be an aid for Higher Education X in facilitating the input of grades in Moodle and can be directly integrated into SIM OBE. The results obtained from this study indicate that this thesis can help educators at Higher Education X in facilitating the input of assessments originating from moodle which can be directly integrated into the SIM OBE</em></p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/26696 Penerapan metode behaviour tree dan logika fuzzy untuk NPC musuh di game Maze dengan Unity 3D 2024-02-19T16:55:43+07:00 Michael Samuel c14180035@john.petra.ac.id Justinus Andjarwirawan justin@petra.ac.id Hans Juwiantho hans.juwiantho@petra.ac.id <p>NPC (Non Playable Character) dalam game memerlukan perilaku yang konsisten, realistis, dan reaksi yang tepat terhadap lingkungan sekitarnya. Metode Behaviour Tree digunakan untuk mengatur banyak state perilaku NPC. Namun Behaviour Tree tidak menyediakan model untuk decision making, sehingga NPC tergantung pada IF / Node kondisi yang ada di dalam tree. NPC musuh yang tidak adaptif terhadap perilaku player menyebabkan kebosanan karena strategi bertarung yang repetitif. Untuk mengatasi hal ini, diperlukan NPC yang adaptif dengan perilaku yang dapat dipahami, beradaptasi dengan strategi player, dan memahami tingkat kemampuan player. Logika Fuzzy digunakan sebagai metode decision making untuk NPC, menggantikan sistem Boolean dengan pilihan strategi dalam rentang 0 hingga 1. Metode Behaviour Tree dan Logika Fuzzy diharapkan dapat membantu NPC memilih tindakan yang adaptif dalam berbagai event dalam game.</p> <p><strong>Kata Kunci: </strong>NPC, Non Playable Character, Behaviour Tree, decision making, adaptif, Logika Fuzzy</p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/26693 Masukan Judul disini 2023-07-11T12:32:43+07:00 hans juwiantho juwiantho hans.juwiantho@petra.ac.id <p>Masukan Abstract bahasa Inggris disini</p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/26128 Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Framework COBIT 2019 Pada Hotel Sutan Raja, Sulawesi Utara 2023-04-30T15:30:34+07:00 Rinny Rantung rinnyrantung@unklab.ac.id Joe Yuan Mambu joeyuan.mambu@unklab.ac.id Stenly Adam stenly.adam@unklab.ac.id <p><em>Perkembangan teknologi telah membawa dunia memasuki era baru terlebih khusus di bidang informasi. Dalam konteks ini, teknologi informasi bisa dikatakan menjadi makna dalam mendukung dan meningkatkan manajemen perusahaan agar dapat menjadi kompetitif. Salah satu metode pengelolaan teknologi informasi yang digunakan secara luas adalah IT governance yang terdapat pada COBIT (Control Objective for Information and Related Technology) 2019. Sampai saat ini belum pernah dilakukan evaluasi maupun penelitian terhadap kinerja IT dari hotel sutan raja sehingga belum dapat diketahui tingkat kematangan penerapan teknologi informasi di Hotel Sutan Raja. Project ini berfokus pada penggunaan sistem informasi dan IT di hotel Sutan Raja untuk mengelola operasional dan data dari hotel. Project dilakukan dengan melakukan studi literatur pada desain factor COBIT 2019 dengan hasil proses prioritas untuk sistem Tata Kelola Hotel Sutan Raja bahwa terdapat empat model inti dengan tingkat kepentingan yang tinggi, yaitu APO06, DSS01, EDM04, dan BAI07. </em><em>Lima model inti berada di level 2, sedangkan dua model inti berada di level 1.</em></p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/24831 Kelompok 5 2022-07-05T10:29:25+07:00 Abdullah Adh abdialam@gmail.com <ul> <li>Informatika</li> </ul> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/24329 Layanan Aplikasi Mobile Go-jek, Grab dan Maxim terhadap Kualitas Pelayanan, Harga dan Kepuasan Konsumen di Kota Palembang (Persepsi Mahasiswa) 2022-01-25T17:18:09+07:00 Hardini Novianti hardini@unsri.ac.id <p>Transportasi online saat ini sedang berkembang, dengan teknologi saat ini sudah banyak aplikasi transportasi yang menyediakan bisnis yang sangat menguntungkan. Layanan yang disediakan oleh transportasi online ini beraneka ragam, sesuai dengan kebutuhan masyarakat sehari-hari. Selain sebagai penunjang sehari-hari, aplikasi transportasi online juga menyediakan banyak fitur yang dapat digunakan oleh masyarakat. Kepuasan pelanggan adalah hal penting bagi penyedia aplikasi layanan transportasi online. Selain kepuasan pelanggan, harga dan kualitas layanan juga sangat penting. karena pada umumnya konsumen akan merasa puas apabila kualitas pelayanannya baik serta harga yang ditawarkan relatif murah dan terjangkau. Berdasarkan masalah tersebut penulis ingin membuat penelitian tentang transportasi online yang berjudul “Layanan Aplikasi <em>Mobile</em> Go-jek, Grab dan Maxim terhadap Kualitas Pelayanan, Harga dan Kepuasan Konsumen di Kota Palembang (Persepsi Mahasiswa).</p> Copyright (c) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/23416 Performance Evaluation of Machine Learning Models for Predicting Cesarean Section 2021-01-13T16:49:27+07:00 Oladosu Oyebisi Oladimeji oladimejioladosu@gmail.com Olayanju Oloyede Oladimeji oladimejiolayanju@gmail.com <p>Decision making in the health sector is very crucial and sensitive as it concerns human life. In this study, we have presented machine learning models to make decision on the birth procedure to adopt whether natural birth or caesarean section. The models were developed based on dataset which entails the risk factors of pregnant women such as age, heart condition, blood pressure among other. These model were evaluated based on Precision-Recall Area Under curve (PR AUC) and Receiver Operating Characteristic Area Under Curve (ROC AUC). This study has also emphasized the need to balance dataset in order to obtain optimal results and the importance machine learning in the health sector. These model can help the health workers make the best decisions. <br /><br /></p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22600 APLIKASI ANDROID PENCARIAN MUSIK BERBASIS KETERTARIKAN PENGGUNA DAN JARAK TERDEKAT 2020-03-02T14:24:09+07:00 Febi Febi F bebichiks@gmail.com <p>Dalam tulisan ini, kami menyajikan aplikasi musik berdasarkan Facebook pengguna dan sistem rekomendasi minat. Sistem hanya dapat merekomendasikan daftar putar musik berdasarkan preferensi musik pengguna tetapi juga musik yang dihasilkan berdasarkan Facebook pengguna. Dengan pengguna Facebook, pengguna aplikasi Musik dapat menemukan genre tanpa kesulitan. Aplikasi yang relatif direkomendasikan dan cocok untuk penikmat musik dengan daftar putar yang cocok di Facebook. Aplikasi ini dapat berhubungan di mana-mana dan di dekatnya untuk menemukan karya musik meskipun untuk dasar login dari Facebook. Setiap orang dapat menggunakan aplikasi oleh Facebook. Saat mendengarkan musik yang cocok dengan genre di Facebook karena semua fitur-fiturnya mulai dari skema rendah kemudian diakhiri dengan nada tinggi, mendengarkan musik juga memengaruhi pengguna dan lingkungannya. Musik juga dikenal secara luas di berbagai daerah dan budaya, di sisi lain, memang benar bahwa dampak umum dari musik tidak dapat menjadi ekstrem karena tidak ada lirik. Aplikasi ini dikembangkan di Android studio menggunakan bahasa pemrograman Java aplikasi ini memiliki antarmuka pengguna yang menarik yang membuat orang mengerti bagi pengguna untuk membaca.</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22433 Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tempat Kuliner Di Kota Bandung Menggunakan Metode ELimination Et Choix Traduisant La RealitA (ELECTRE) 2019-12-07T09:38:11+07:00 Nyoman Irvianti Windaputri irviwindaputri@student.telkomuniversity.ac.id Rinda Firma Violita rindaviolita@student.telkomuniversity.ac.id Rizka Dwi Wulandari rizkadwiwulandari@student.telkomuniversity.ac.id Dhea Khairinnisa kharinnisadhea@student.telkomuniversity.ac.id Desri Aprilliza dezzaholic@student.telkomuniversity.ac.id <span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Wisata Kuliner sudah berkembang dengan pesat, berbagai tempat wisata kuliner sudah bermunculan. </span><span style="vertical-align: inherit;">Bandung merupakan salah satu kota dengan wisata kuliner yang sangat banyak, pertumbuhan lokasi dan kuliner yang begitu cepat membuat wisatawan dan masyarakat kota bandung membutuhkan informasi yang tepat untuk lokasi kuliner. </span><span style="vertical-align: inherit;">Ada beberapa kriteria untuk memilih lokasi kuliner, kriteria tersebut antara lain, jarak, anggaran, dan jenis kuliner. </span><span style="vertical-align: inherit;">Dengan sistem pendukung keputusan pemilihan tempat kuliner di kota bandung dengan metode ELECTRE dapat digunakan sebagai solusi untuk menentukan lokasi kuliner sesuai dengan kriteria yang diinginkan. </span><span style="vertical-align: inherit;">Dengan metode ini akan memberikan rekomendasi kuliner berdasarkan nilai alternatif dari setiap kriteria yang telah ditetapkan.</span></span> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22351 Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Akuntansi pada Toko Gracia Sprei Tulungagung 2019-11-07T14:31:05+07:00 Stefen Ongko Saputro stevenzx33@gmail.com <p>Hingga sekarang ini toko Gracia sprei masih menggunakan cara manual untuk melakukan pencatatan terhadap setiap kegiatan administrasi toko baik dari penjualan pembelian serta proses pembukuan. Hal ini membuat Pemilik Toko Gracia Sprei merasa sistem yang mereka pakai masih kurang efisien dan mencari cara pencatatan yang lebih efisien.</p><p>Dilihat dari latar belakang itu dirancang sistem informasi akuntansi yang berbasis website untuk membantu proses pencatatan. Sistem ini dibuat dengan mengunakan bahasa PHP dan database My Sql.</p><p>Hasil yang diperoleh dari proses perancangan ini adalah pencatatan master, pencatatan proses transaksi, pencatatan produksi, pencatatan mutasi stock, laporan keuangan berupa buku besar , Neraca dan Jurnal yang membantu dalam proses pencatatan akuntansi serta.</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22326 ANALISIS PERILAKU GESEK TUNAI PADA AKUN MEDIA SOSIAL 2019-10-29T23:45:42+07:00 Diajeng Ciptaning Ayu diajengciptaningayu@gmail.com Gesek tunai adalah aksi menarik sejumlah uang tunai menggunakan kartu kredit yang dimilikinya dengan cara berpura-pura membeli suatu barang. Namun, yang didapatkan adalah uang tunai. Gesek tunai dilarang dalam hukum, misalnya di PBI No. 11/11/PBI/2009. Pengguna media sosial semakin marak, dan banyak pelaku gesek tunai melakukan promosi aksinya di akun media sosial. Di penelitian ini, dilakukan analisis terhadap perilaku gesek tunai di media sosial untuk mengetahui bagaimana pola perilaku pelaku, supaya upaya pemberantasan gesek tunai dapat terbantu. Setelah dilakukan analisis terhadap akun-akun media sosial, dapat disimpulkan bahwa akun media sosial gesek tunai umumnya memiliki pengikut cukup banyak (dengan rata-rata 1896,71) namun followers aktif dengan presentase pengikut aktif tidak terlalu tinggi (rata-rata 52,58%). Rata-rata jumlah post terbilang banyak, yaitu 357,96 namun engagement rate yang sangat rendah yaitu rata-rata 0,02%. Sebagai tambahan, kata kunci yang sering digunakan adalah ‘limit’, dan tagar yang sering digunakan adalah ‘#gesektunai’. Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22290 Pengaruh Penerapan Literasi Digital Terhadap Peningkatan Pembelajaran Siswa di SMK Gajah Tongga Bukittinggi 2019-10-15T23:30:27+07:00 Ibrahim Hanif Lubis ibrahalub@gmail.com Ibrahim Hanif Lubis ibrahalub@gmail.com <p>Penelitian ini berjudul, “Pengaruh Penerapan Literasi Digital Terhadap Peningkatan Pembelajaran Siswa di SMK Gajah Tongga Bukittinggi”. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk mengetahui pengaruh penerapan literasi digital terhadap peningkatan pembelajaran siswa di SMK Gajah Tongga Bukittinggi . Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan regresi linier sederhana. Data penelitian ini dikumpulkan melalui angket dan dokumentasi. Angket diedarkan kepada 67 sampel dari 206 populasi dengan teknik pengambilan sampel menggunakan Purposive Sampling. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh R sebesar 0,669, yang menunjukkan bahwa hubungan antara penerapan literasi digital (variabel X) dan peningkatan pembelajaran (variabel Y) tergolong kuat. Hasil uji F terbukti bahwa F hitung 21.927&gt; F tabel 3.98, maka hipotesis alternative (H a ) diterima dan hipotesis nol (H o ) ditolak. Dengan demikian, dapat dinyatakan bahwa penerapan literasi digital memiliki pengaruh terhadap peningkatan pembelajaran. Sedangkan hasil koefisien determinasi diperoleh nilai sebesar 0,448, menunjukkan bahwa variabel independen mempengaruhi variabel dependen sebesar 44%. Sedangkan 56% dipengaruhi oleh faktor-faktor lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini.</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22237 S 2019-11-07T17:44:38+07:00 Fahmi Ajismanto fahmi_ajismanto@palcomtech.ac.id <p><em>T</em></p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22223 Rancang Bangun Website Pengolahan Data Alumni Pada Lembaga Kursus dan Pelatihan PalComTech Sudirman 2019-09-13T08:44:11+07:00 Heki Aprianto heki_aprianto@palcomtech.ac.id Permasalahan Dalam Pendataan data alumni di PalComTech Sudirman saat ini dilakukan dengan cara mencatat data di kertas lalu dipindahkan ke Microsoft Excel. Sehingga resiko terjadinya kehilangan data atau corrupt pada data file tersebut sangat besar. Selain itu dalam menyajikan data laporan alumni memakan waktu yang lebih lama karena harus membuka arsip data terlebih dahulu. Hal ini sangat menyulitkan bagi pihak lembaga pendidikan tersebut. Dilihat dari permasalahan diatas maka dibutuhkanya sebuah sistem yang dapat mengatasi masalah diatas. Sistem yang akan dibangun diharapkan akan mempermudah dalam pengolahan dan pengelolaan data alumni. Website Pengolahan Data Alumni dapat memfasilitasi berbagai keperluan seperti tracing (penelusuran) alumni, berita dan informasi kegiatan, dan itu semua dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Agar Lebih terarah website ini di bangun menggunakan metode Waterfall. Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22161 Implementasi Website Radio Menara FM Sukabumi (STUDI KASUS: RADIO MENARA FM SUKABUMI) 2019-08-14T20:19:05+07:00 Fauzan Adzima Adha adzima6@gmail.com Website sepertinya sudah menjadi sebuah kebutuhan bagi sebuah organisasi, instansi, perusahaan komersil, dan lain sebagainya. Kebutuhan tersebut biasanya tidak hanya untuk promosi. Radio Menara merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penyiaran sehingga sangat membutuhkan alternatif media pemasaran yang lebih luas seperti halnya website sekaligus untuk memberikan pelayanan yang lebih baik kepada pelanggan. Untuk itu dalam penulisan tugas akhir ini, penulis membuat website sebagai alternatif media informasi dengan menyediakan layanan podcast. Dalam perancangan website penulis menggunakan metode pengembangan waterfall. Untuk Bahasa pemograman yang digunakan adalah PHP, dengan adobe dreamweafer CS3 sebagai editor sedangkan database yang digunakan adalah MySql. Website dinilai efektif sebagai media alternatif sekaligus memberikan informasi terhadap masyarakat, selain itu dengan adanya penyiaran melalui website online ini, diharapkan dapat meningkatkan pelayanan kepada masyarakat luas. Hal ini dilihat dari kebutuhan masyarakat terhadap informasi tentang siaran radio yang semakin lama semakin meningkat, sehingga dibutuhkan sebuah sistem yang dapat melayani kebutuhan masyarakat tersebut. Salah satunya adalah dengan website dengan keunggulan podcast. Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22151 PENERAPAN METODE KNOWLEDGE BASED RECOMMENDATION PADA SISTEM PENCARIAN WISATA KULINER KABUPATEN MOJOKERTO 2019-08-05T14:44:41+07:00 Achmad Asa Niswara Purwanto achmadasa01.polinema@gmail.com <h1 align="center">Abstrak</h1><p><strong> </strong></p><p>Sistem Rekomendasi adalah sarana yang digunakan untuk mendukung pengguna (user) dalam mencari atau menemukan dan memilih produk atau informasi yang dibutuhkan, knowledge-based recommendation merupakan metode yang memanfaatkan aturan-aturan yang dirancang pada basis pengetahuan dengan skala prioritas tertentu, skala prioritas diatur tingkatannya berdasarkan prediksi prioritas kebutuhan pelanggan terhadap suatu produk (item). Dalam tujuan ini peneliti membuat sistem rekomendasi untuk memberikan rekomendasi kuliner di Kabupaten Mojokerto terhadap pengguna dengan metode Knowledge-Based Recommendation. Penentuan dalam sistem rekomendasi ini berdasarkan pada parameter yang disediakan, sehingga pengguna dapat menentukan pilihannya dalam mendapatkan rekomendasi makanan. Untuk penelitian kedepan sistem rekomendasi ini mungkin dapat dikembangkan dengan menambah lokasi dan memperluas daerah-daerah sehingga akan menjadi lebih lengkap dalam menyajikan hasil untuk pengguna. Sistem rekomendasi pencarian ini berbasis web sehingga dapat di akses dimana saja dan dapat di operasikan dengan mudah oleh pengguna.</p><p><strong>Kata kunci </strong>: sistem rekomendasi, <em>Knowledge Based Recommendation, Kuliner, Pencarian.</em></p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22150 ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI ADOPSI APLIKASI UBER SEBAGAI PENYEDIA JASA TRANSPORTASI DI SURABAYA 2019-08-05T14:20:52+07:00 Achmad Asa Niswara Purwanto achmadasa01.polinema@gmail.com <p>Abstrak: Seiring berjalannya waktu, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di dunia ini semakin berkembang dengan pesat. Permintaan masyarakat akan kebutuhan jasa transportasi semakin tinggi. Kemajuan internet dan canggihnya telepon genggam semakin lama semakin canggih, yang membuat lebih nyaman dan efisiensi untuk memanjakan masyarakat. Dari fenomena tersebut lahirlah Uber. Penelitian ini menggunakan teori Technology Acceptance Model (TAM) dengan populasi user Uber Kota Surabaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi adopsi aplikasi Uber sebagai penyedia jasa Transportasi di Surabaya. Hasil yang diperoleh setelah di analisis oleh peneliti adalah kepercayaan pengguna dalam mengadopsi aplikasi Uber yang sangat berpengaruh signifikan terhadap keinginan seseorang untuk menggunakan aplikasi Uber.<br />Kata kunci: Jasa transportasi, Uber, TAM (Technology Acceptance Model).</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22072 PENGGUNAAN SENSOR CAHAYA DAN ATMEGA32 DALAM SIMULASI PEMANTAUAN CAIRAN INFUS SECARA LANGSUNG 2019-07-25T00:26:26+07:00 Rico Basyar ryougibasyar@gmail.com <pre>At present, many are found in a hospital, the number of inpatients is not balanced with the number of medical staff, especially in the nursing service on duty 24 hours to monitor the patient's condition one by one. As a result of these limitations, the possibility of negligence of the guard officer is very possible, especially in monitoring the condition of infusion fluids in patients. In the task of monitoring the condition of the patient's intravenous fluids, nurses usually have to go back and forth and check the condition of the infusion manually at any time that has been previously estimated. On the basis of this reality, in this final assignment a monitoring system for intravenous fluids was made in real time and centrally that can control the infusion fluid volume of patients based on ATMega32 microcontroller with proportional-derivative control method and can provide information about the condition of the patient's actual infusion fluid to medical personnel or guard officers centrally using cables that are connected and function as a means of communication between the microcontroller and the computer. This tool uses a light sensor to detect the height of the infusion fluid and convert it to liquid volume at ATMEGA32. If the liquid reaches the minimum volume, then the information from the sensor running or detecting infusion fluid will be processed through a microcontroller and sent to a computer that functions as a monitor or LCD. <strong></strong></pre> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22068 Rancangan Simulasi Informasi Parkir Dengan Sensor Ultrasonik Menggunakan Arduino Uno Dan Virtual Terminal 2019-07-24T13:54:34+07:00 Fatria Ifan Ghiffari fatria.gh@students.amikom.ac.id <p>Sensor Ultrasonik memiliki potensi yang baik untuk diimplementasikan kepada sistem parkir, dikarenakan sensor ini pada prinsipnya dari pantulan suatu gelombang suara sehingga dapat dipakai untuk menafsirkan eksistensi jarak suatu benda dengan frekuensi tertentu. Sistem Simulasi Informasi Parkir ini tersusun atas perangkat keras <em>(hardware)</em> dan perangkat lunak <em>(software).</em> Perangkat kerasnya terdiri dari Sensor Ultrasonik (HC-SR04). Mikrokontrollernya Arduino Uno sebagai pendendali <em>input</em> dan <em>output</em>. Kemudian untuk tampilannya LCD 16x4 (LM041L). Pada tujuannya ini untuk mempermudah bagi pengendara untuk mengetahui informasi pada area parkir. Kata Kunci : Sensor Ultrasonik, Informasi Area Parkir, Arduino Uno.</p><p align="left"> </p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22064 GPS dan GSM Module 2019-07-24T12:34:02+07:00 muhammad lubis notangsi lubisnotangsi20@gmail.com <p>Berdasarkan pengalaman kami banyak kejadian pencurian sepeda motor yang sering terjadi di lingkungan kita maka dari itu kami berinisiatif untuk membuat pelacakan terhadap sepeda motor yang sering hilang menggunakan GPS dan GSM Module, nantinya rangkaian yang sudah kita buat akan kiat psang di sepeda motor</p><p> </p><p>Kata kunci : Pelacak GPS dan GSM Module,Titik Koordinat Peta</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22052 SISTEM KETERSEDIAAN INFORMASI PARKIR 2019-07-22T19:56:18+07:00 marthin sirait marthin8301@gmail.com PROGRAM Informasi Parkir Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22040 Heartbeat Sensor 2019-07-21T19:19:14+07:00 Gesang Tri Prasojo prasojo.gesang00@gmail.com <p>Heartbeat Sensor made with a microcontroller. The heart rate sensor calculates the heart rate for a certain interval of time and estimates of Beats per Minute and data is sent to the microcontroller to be transmitted to the receiving end. Finally, the data will be displayed on the LCD (output). In its development, various forms and sizes appear that allow instant ways to measure heart rate, such as sensors on a watch (smart watch), cellphones etc.</p><p>In this project, we designed a Sensor System to monitor Heartbeat using Arduino and Heart Rate Sensors</p><p><strong> </strong></p><p><strong>Keywords : </strong>Arduino, Heartbeat Detection, Health Sensor System.<strong></strong></p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22012 Alat pintu anti maling berbasis ardiuno 2019-07-17T12:23:07+07:00 luthfi adha kakekhamzah@gmail.com sistem berbasis ardiuno Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21994 calculator 2019-07-15T17:29:18+07:00 tri tri anton trianton13012000@gmail.com <p>Actually, it cannot be denied if technological advances are now developing rapidly and very quickly. We can prove this with many innovations, works and much more that has been made in this world. From the simple, to the horrendous world.</p><p> Calculator is a calculation tool that can be used to solve all problems in calculations. For other students students may need more with this calculation tool. Calculation tool used to describe a formula that is difficult to understand and solve in the right description. From its development, the compilation starts to be calculated and then uses a manual tool, until now a modern calculating device appears.</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21981 Sistem Alarm Kebakaran Dengan Sensor Gas Dan Sensor Api Menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno Dengan Virtual Terminal 2019-07-15T09:10:45+07:00 Krisna Taruna Hanif Damarjati krisna.11@students.amikom.ac.id <p>ABSTRAK<br />Saat ini kebakaran dapat terjadi dimana saja, baik terjadi di gedung-gedung, perumahan, dan <br />pusat-pusat perbelanjaan maupun juga dihutan. Ada bermacam-macam penyebab terjadinya kebakaran, <br />yaitu korsletting listrik dan bisa juga berupa kelalaian-kelalaian kecil seperti meninggalkan kompor <br />dengan keadaan masih menyala dan juga membuang putung rokok sembarangan. Dengan adanya <br />sistem alarm kebakan diharapkan mampu untuk mendeteksi indikasi terjadinya kebakaran dan <br />mengurangi terjadinya kebakaran baik dalam skala besar maupun skala kecil. <br />Sistem alarm kebakaran ini tersusun atas perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak <br />(software). Perangkat kerasnya terdiri dari sensor gas MQ-2 dan sensor api Flame Sensor. Untuk <br />sistem minimum mikrokontrollernya menggunakan Arduino Uno R3 sebagai pengendali input dan<br />output, untuk rangkaian display output menggunakan virtual terminal dan rangkaian logic state untuk <br />pernyataan bernilai satu (1) atau high dan nol (0) atau low. Apabila flame sensor dan MQ-2 <br />mendeteksi adanya indikasi kebakaran maka logic state akan bernilai satu (1) atau high, buzzer dan <br />lampu indikator sebagai output akan menyala untuk memberikan peringatan adanya indikasi <br />kebakaran, dan apabila flame sensor dan MQ-2 tidak mendeteksi adanya indikasi kebakaran maka <br />logic state akan bernilai nol (0) atau low, buzzer dan lampu indikator tidak akan menyala untuk <br />memberikan peringatan adanya indikasi kebakaran.<br />Kata Kunci : Sensor Alarm Kebakaran, Arduino Uno R3, Sensor Gas, MQ-2 Gas Sensor, Sensor Api, <br />Flame Sensor<br />ABSTRACT <br />At present fires can occur anywhere, both in buildings, housing, and shopping centers as well as <br />forests. There are various causes of fires, namely electrical short circuiting and can also be in the form <br />of minor negligence such as leaving the stove still on fire and also throwing cigarette nets at random. <br />The presence of a fire alarm system is expected to be able to detect indications of fire and reduce the <br />occurrence of fires both on a large scale and small scale.<br />This fire alarm system is composed of hardware and software. The hardware consists of the MQ-2 <br />gas sensor and the Flame Sensor fire sensor. For a minimum system the microcontroller uses Arduino <br />Uno R3 as an input and output controller, for output display circuits using virtual terminals and a logic <br />state circuit for statements worth one (1) or high and zero (0) or low. If the flame sensor and MQ-2 <br />detect fire indications, the logic state will be worth one (1) or high, buzzer and indicator lights as <br />output will light to give a warning of fire indication, and if the flame sensor and MQ-2 do not detect <br />any indication fire, the logic state will be zero (0) or low, the buzzer and indicator lights will not light <br />to give a warning of an indication of fire.</p><p>Keywords : Fire Alarm Sensor, Arduino Uno R3, Gas Sensor, MQ-2 Gas Sensor, Fire Sensor, Flame <br />Sensor</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21974 jurnal lampu otomatis dengan sensor cahaya 2019-07-13T23:32:54+07:00 yohanes nugroho yohanesnugroho00@gmail.com <p>Di zaman modern sekarang, kita semakin bergantung dengan kemajuan teknologi yang ada. Dengan adanya sistem kendali otomatis sangatlah membantu pekerjaan manusia dalam berkehidupan. Pada penelitian ini, sistem kendali otomatis diterapkan untuk mengendalikan lampu secara otomatis menggunakan sensor cahaya. Komponen yang digunakan adalah mikrokontroler AVR ATMega8535. Mikrokontroler berfungsi untuk mengatur sistem otomatis sensor cahaya yang ada agar bisa digunakan. Hasilnya adalah lampu akan menyala saat cahaya disekitar lingkungan gelap dan lampu akan mati saat cahaya disekitar lingkungan terang.</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21914 Membuat smat dustbin menggunakan arduino 2019-07-04T06:55:42+07:00 Syahrul Hidayat zpenzasyahrul@gmail.com <p><span>Tempat sampah pintar ini diciptakan sebagai solusi untuk mengatasi permasalahan tentang banyaknya sampah yang dibuang sembarangan.Dengan adanya tempat sampah pintar ini diharap bisa meningkatkan kesadaran masyarakat tentang bahayanya sampah dan dampak yang serius bagi lingkungan hidup dan sekitarnya.</span><span>Untuk mengatasi masalah ini, kami merancang Tempat Sampah Pintar menggunakan Arduino Uno di sini. Tempat sampah pintar ini secara otomatis membuka tutupnya ketika kami mengarahkan tangan kami di depan sensor.</span></p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21910 KLASIFIKASI STATUS GIZI BALITA DENGAN PERHITUNGAN ANTROPOMETRI MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 2019-07-03T14:15:43+07:00 triyanna widyaningtyas triyannaw.ft@um.ac.id I Made Wirawan made.wirawan.ft@um.ac.id siti nurwakiah barokah sitinurwakiahbarokah@gmail.com Berdasarkan hasil penelitian Direktorat Jenderal Kesehatan Masyarakat, Kementerian Kesehatan Republik Indonesia tahun 2015 menyatakan bahwa Indonesia masih memiliki masalah gizi. Sesuai dengan standar yang ditetapkan WHO, suatu wilayah dapat dikatakan tidak memiliki masalah gizi apabila prevalensi balita bertubuh pendek dan kurus kurang dari 25%. status gizi balita di Indonesia pada usian 0 – 60 bulan masih terdapat 17,2% memiliki tubuh gemuk, kurus dan sangat kurus dengan indeks BB/U. Status gizi balita usia 0 – 60 bulan masih terdapat 29% bertubuh pendek dan sangat pendek dengan indeks TB/U. Status gizi balita usia 0 – 60 bulan masih terdapat 20,4% mengalami gizi lebih, kurang, dan buruk. Tahapan yang dilakukan yaitu (1) pengumpulan data, (2) <em>preprocessing data</em> dengan <em>transformation </em>data, (3) proses klasifikasi algoritma C4.5, dan (4) proses evaluasi hasil pengujian data menggunakan algoritma C4.5 untuk menghitung nilai <em>acuracy, precision, recall,</em> dan <em>error rate</em> dengan <em>confusion matrix</em><em>.</em> Oleh karena itu, dalam penelitian ini status gizi balita diklasifikasikan berdasarkan BB/TB menggunakan algoritma C4.5. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata dari nilai <em>accuracy </em>sebesar 93.60% dengan nilai <em>error rate </em>sebesar 6.40%. Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21882 Voting Machine with Arduino 2019-07-02T20:06:07+07:00 Nur Rahman nur.rahman@students.amikom.ac.id <p align="justify">Mesin voting adalah suatu alat yang mempermudah, mengefektifkan, dan membantu dalam hal voting. Dengan adanya mesin voting diharapkan dalam kegiatan seperti pemungutan pilihan maupun pemilu lebih efektif dan efisien. Serta mengurangi kesalahan dan kecurangan dalam pemungutan suara. Tujuan dari Voting Machine adalah mempermudah dalam melakukan voting, mengurangi adanya kesalahan saat perhitungan voting serta memenuhi tugas komunikasi data. Methode Penelitian kami menggunakan menggunakan bahan- bahan yaitu : arduino uno R3, LM016L, dan push button didalam terminal kami menggunakan Ground dan Power. Hasil penelitian kami adalah pengguna cukup puas atas adanya Voting Machine dikarenakan dapat mempermudah dalam voting, tetapi masih terdapat kesalahan yakni pengguna dapat memilih labih dari satu kandidat.</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21880 Pemanfaatan Arduino Uno Untuk Jemuran Pakaian Otomatis 2019-07-02T11:45:09+07:00 Zulfikar Murakabiman zulfikar.raka@gmail.com Saat musim penghujan, masyarakat sering kali merasa khawatir terhadap kegiatan menjemur pakaian karena intensitas hujan tinggi dan tidak dapat diprediksi. Sedangkan mayoritas masyarakat memiliki kesibukan lain sehingga tidak dapat mengawasi ataupun menunggu jemuran tersebut. Dari masalah tersebut, kami mencoba berinovasi membuat jemuran otomatis dengan teknologi mikrokontroler Arduino Uno. Dalam project ini kami menggunakan sensor hujan dan LDR sebagai <em>input</em>nya. Sensor hujan akan mendeteksi air hujan dan sensor LDR akan mendeteksi intensitas cahaya, kemudian akan mengirimkan sinyal yang akan diolah oleh modul Arduino Uno. Kemudian Arduino Uno akan mengirimkan sinyal untuk menggerakkan motor yang terhubung dengan tali jemuran. Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21868 GREENHOUSE AUTOMATIC WITH ARDUINO UNO 2019-06-29T06:36:27+07:00 Fia Amara Sandra Hardiana fiaamara13@gmail.com <p><em>Global warming</em> merupakan salah satu masalah yang timbul dan meresahkan makhluk hidup di bumi terutama bagi manusia. <em>Global warming</em> ditandai dengan meningkatnya suhu permukaan bumi oleh gas rumah kaca akibat aktivitas manusia. Adanya perkembangan zaman, banyak orang berinisiatif menciptakan alat untuk membantu mengurangi efek rumah kaca tersebut, contohnya pembuatan <em>Greenhouse</em> dengan Arduino uno. Perancangan <em>Greenhouse </em>menggunakan Arduino yang dihubungkan ke sensor suhu dan LCD, perancangan modul motor, dan sensor PIR. Board Arduino uno memungkinkan untuk mengolah dan menghasilan pengukuran suhu dari sensor suhu serta ditampilkan pada LCD. Hasil dari rancangan ini yaitu ketika suhu ruangan melebihi 32ºC, maka kipas akan menyala secara otomatis untuk menstabilkan suhu ruangan dan suhu tersebut akan tampil pada LCD.</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21625 PEMANFAATAN TEKNOLOGI SINGLE PAGE APPLICATION (SPA) DALAM PEMBUATAN APLIKASI FEEDBACK DOSEN DARI MAHASISWA SEBAGAI BENTUK PENGAWASAN LEMBAGA TERHADAP KINERJA DOSEN DI BIDANG PENGAJARAN 2019-04-11T16:04:31+07:00 achmad teguh wibowo atw@uinsby.ac.id <div class="WordSection1"><p><em>Feedback </em>mahasiswa untuk dosen dalam bidang pengajaran sangat diperlukan untuk meningkatkan kinerja universitas dalam manjalankan proses bisnisnya. Universitas sebagai lembaga pendidikan tidak lepas dari bidang pengajaran, bidang ini sangat berpengaruh karena dengan pengajaran yang baik maka bisa didapatkan lulusan yang kompeten dan bermanfaat untuk kemajuan bangsa. Pemanfaatan teknologi <em>single page application</em>(SPA) untuk pembuatan aplikasi <em>feedback</em> merupakan bentuk kepedulian universitas terhadap bidang pengajaran yang dilakukan, teknologi ini sangat berbeda dengan teknologi <em>model view controller</em> (MVC) yang sudah mulai ditinggalkan. SPA mempunyai kelebihan yaitu lebih ringan dalam sisi server karena cara kerjannya tidak lagi menggunakan dua bahasa (<em>client side </em>dan <em>server side</em>) dalam memproses data dan menampilkan ke monitor, melainkan menggunakan satu bahasa yaitu javascript dalam menangani semuanya. Otomatis server tidak terlalu banyak membutuhkan <em>resource</em> lebih untuk menjalankan aplikasi ini. Dengan adanya aplikasi ini maka tujuan dari universitas untuk memberikan pengajaran yang maksimal ke mahasiswa dan penggunaan <em>resource </em>komputer yang minimal dapat tercapai.</p></div> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21623 PEMANFAATAN TEKNOLOGI SINGLE PAGE APPLICATION (SPA) DALAM PEMBUATAN APLIKASI FEEDBACK DOSEN DARI MAHASISWA SEBAGAI BENTUK PENGAWASAN LEMBAGA TERHADAP KINERJA DOSEN DI BIDANG 2019-04-11T16:01:38+07:00 achmad teguh wibowo atw@uinsby.ac.id <div class="WordSection1"><p><em>Feedback </em>mahasiswa untuk dosen dalam bidang pengajaran sangat diperlukan untuk meningkatkan kinerja universitas dalam manjalankan proses bisnisnya. Universitas sebagai lembaga pendidikan tidak lepas dari bidang pengajaran, bidang ini sangat berpengaruh karena dengan pengajaran yang baik maka bisa didapatkan lulusan yang kompeten dan bermanfaat untuk kemajuan bangsa. Pemanfaatan teknologi <em>single page application</em>(SPA) untuk pembuatan aplikasi <em>feedback</em> merupakan bentuk kepedulian universitas terhadap bidang pengajaran yang dilakukan, teknologi ini sangat berbeda dengan teknologi <em>model view controller</em> (MVC) yang sudah mulai ditinggalkan. SPA mempunyai kelebihan yaitu lebih ringan dalam sisi server karena cara kerjannya tidak lagi menggunakan dua bahasa (<em>client side </em>dan <em>server side</em>) dalam memproses data dan menampilkan ke monitor, melainkan menggunakan satu bahasa yaitu javascript dalam menangani semuanya. Otomatis server tidak terlalu banyak membutuhkan <em>resource</em> lebih untuk menjalankan aplikasi ini. Dengan adanya aplikasi ini maka tujuan dari universitas untuk memberikan pengajaran yang maksimal ke mahasiswa dan penggunaan <em>resource </em>komputer yang minimal dapat tercapai.</p></div> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21419 Pengaruh Kurangnya Kesadaran Masyarakat Terhadap Lingkungan Hidpu 2019-01-18T23:30:40+07:00 Wijil Lanang Prakoso wijil.prakoso@students.amikom.ac.id Enjoy The reading Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21418 rangkap jabatan di sepakbola 2019-01-18T18:20:49+07:00 aditya ramadhan majulancar25@gmail.com Keahlian dalam mengolah organisasi sepakbola di indonesia saat ini perlu ditingkatkan untuk mendapatkan hasil prestasi yang optimal. Hal ini yang sangat penting untuk meningkatkan kinerja seluruh tim di Indonesia adalah profesioalisme. Pada hal tersebut perlunya peran seseorang pemimpin yang focus pada organisasi tersebut dengan hadirnya pemimpin tersebut dapat membawa hasil yang positif dan menjadi contoh untuk organisasi yang lainnya, dengan adanya hal itu pemimpin tersebut harus ada profesionalitas dalam melakukan kepemimpinannya tersebut dengan menjauhi hal yang bersifat negative seperti rangkap jabatan Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21383 Matematika Diskret Kombinatorial 2019-01-18T17:33:54+07:00 Sandy Priyatna sandypriyatna98@gmail.com Materi tentang kombinatorial Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21387 Algoritma Kriptografi 2019-01-13T18:02:03+07:00 Vendy Vendy Wardhana wardhanavendy7@gmail.com Fungsi utama chaos mempunyai bagian yang penting untuk keamanan data, yaitu kereflekan pada perbedaan besar maupun kecil saat kondisi awal fugsi atau sistem. Sifat reflek ini berarti bahwa niali yang kita gunakan saling berdekatan, jai sesudah sejumlah iterasi barisan nilai yang dihasilkannya akan berbeda secara signifikan. Paper ini menerangkan rancangan algoritma kriptografi stream cipher dengan menggunakan persamaan chaos untuk di gunakan kunci pada bilang acak. Algoritma menggunakan Bahasa C dan dites dengan bermacam berkas dan dalam format apapun. Pengujian yang di dapatkan adalah mencari nilai yang berdekatan tidak dapat di lakukan. Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21375 APLIKASI TEORI BILANGAN 2019-01-09T21:37:11+07:00 muhammad rama fachrudin muhammad.fachrudin@students.amikom.ac.id <p>Ada banyak hal di dunia ini yanng berkaita dengan Matematika, misalnya NIM, catur, domino dan masih banyak yang lainnya. Permainan NIM merupakan permainan yang menyusun strategi yang dimainkan 2 orang yang mana setiap orang secara bergantian mengambil objek yang paling sedikit sejumlah satu dengan aturan tertentu. Syarat kemenangan dalam permainan ini yaitu bergantung kepada banyak nya objek yang tersedia dan siapa yang bermain terlebih dahulu.</p><p>There are many things in this world that are related to Mathematics, for example NIM, chess, dominoes and many others. The NIM game is a game that contains strategies that are used for people with the same face as certain rules. The requirement in this time is to use many objects available and the person who plays them first.</p><p> </p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21358 Implementasi Menggunakan Metode Sequential Search Dalam Pencarian No Resi Pengeriman Barang Pada JNE 2019-01-09T13:37:27+07:00 Septia Puspa Anggraeni puspanggraenii@gmail.com <p>Pelacakan barang akan memakan waktu yang lama bila harus melakukan pengecekan langsung pada kantor cabang. Dalam sistem <em>tracking/ </em>pelacakan terdapata proses pencarian yang merupakan bagian yang penting. Algoritma dan metode yang di terapkan yaitu <em>Sequential Search . Sequential Search</em> adalah teknik pencarian data dimana data dicari secara urut dari depan ke belakang atau dari awal sampai akhir, berdasarkan <em>key</em> yang di cari. Algoritma dan metode <em>sequential search </em> yang di gunakan sangat cocok dalam proses <em>tracking</em> barang karena dapat mencari suatu data dengan cepat, hanya dengan menggunakan NO. Resi.</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21356 KRIPTOGRAFI PADA SISTEM KEAMANAN ATM 2019-01-08T15:58:42+07:00 akmil akbar ode akmilakbar7@gmail.com <p>Pada pembahasan kali ini mengenai kriptografi pada sistem keamanan ATM (<em>automated teller machine</em> / anjungan tunai mandiri), yang merupakan layanan transaksi melalui mesin komputer atau yang biasanya disebut mesin ATM, dan keamanannya berupa PIN (<em>personal identification number</em>) yang masing-masing mempunyai kode rahasia yang tidak boleh diketahui orang lain. Metode yang digunakan ialah pin, yang dibuat oleh nasabah ketika membuat kartu atm dan tidak ada yang mengetahui pin tersebut. Pengaman PIN dilakukan dengan proses kriptografi (enkripsi dan dekripsi) dengan menggunakan standar <em>Triple</em> DES (<em>data encryption standard</em>).</p><p> </p><p>Dalam pembahasan ini dibahas tentang keamanan pada ATM. Dengan menggunakan metode kriptografi DES dan <em>Triple</em> DES. Serta ancaman yang menyerang pengguna ATM seperti <em>skimming</em>, <em>phishing</em>, dan sebagainya</p><p><strong> </strong></p><p><strong>Kata Kunci :</strong>ATM, PIN, <em>encryption standard</em>, <em>skimming</em>, <em>phising</em>.</p> Copyright (c) Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21350 Penerapan Logika Fuzzy Sugeno Dalam Game Onet 2019-01-03T21:41:10+07:00 Rizki Khairunnisa rizkikhns@gmail.com <p>Pengembang game di zaman sekarang semakin banyak meluncurkan permainan ke pasaran dengan berbagai genre dan segmentasi umur. Kualitas permainan yang dibuat tentu saja semakin meningkat. Berbagai macam fitur juga telah ditambahkan sesuai dengan permintaan pengguna.<br />Arkade merupakan jenis permainan yang santai tetapi membutuhkan sinkronisasi antara otak, pergerakan tangan, dan penglihatan yang baik. Permainan ini menyita waktu lama untuk mengejar skor, dan biasanya tidak ada jalan cerita.Onet merupakan permainan jenis arcade yang diluncurkan di Playstore maupun Appstore oleh bermacam-macam developer game seperti icarusGame, Paw-App Studio, bounce, Nozza, dan lain lain. <br />Permainan ini menggunakan layout layar mendatar, kemudian menampilkan banyak gambar yang acak. Pemain diminta untuk mencocokkan gambar-gambar yang ada. Semakin tinggi level permainan, semakin <br />banyak jumlah gambar acak.Dikarenakan telah memainkan game ini dalam waktu yang lama dan level semakin sulit, otak dan mata sudah lelah, tidak jarang dari pemain yang menggunakan fitur petunjuk untuk menemukan gambar yang sesuai. Fitur ini terbatas untuk beberapa kali saja.</p> Copyright (c) Jurnal Informatika