Jurnal Informatika https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf <table cellpadding="7"><tbody><tr><td valign="middle"><a href="http://jurnalinformatika.petra.ac.id"><img style="border-style: none;" src="http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/cover/informatika.jpg" alt="" /></a></td><td valign="top">Jurnal Informatika is published biannually, in May and November, by Petra Christian University.<br />Jurnal Informatika aims to:<br />Promote a comprehensive approach to informatics engineering and management incorporating viewpoints of different applications (computer graphics, comp. networks, comp. vision, operating systems, Internet/Intranet developments, computational intelligent, databases, IT project management, etc.).<br />Strengthen academic exchange with other institutions in the area of informatics engineering and management.<br />Encourage scientist, practicing engineers, and others to conduct research and other similar activities.</td></tr></tbody></table> Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University en-US Jurnal Informatika 1411-0105 <p>Authors who publish with this journal agree to the following terms:</p><ol type="a"><br /><li>Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/" target="_new">Creative Commons Attribution License</a> that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.</li><br /><li>Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.</li><br /><li>Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See <a href="http://opcit.eprints.org/oacitation-biblio.html" target="_new">The Effect of Open Access</a>).</li></ol><p> </p> <p><a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/"><img src="http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/88x31.png" alt="" /></a></p> Performance Evaluation of Machine Learning Models for Predicting Cesarean Section https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/23416 <p>Decision making in the health sector is very crucial and sensitive as it concerns human life. In this study, we have presented machine learning models to make decision on the birth procedure to adopt whether natural birth or caesarean section. The models were developed based on dataset which entails the risk factors of pregnant women such as age, heart condition, blood pressure among other. These model were evaluated based on Precision-Recall Area Under curve (PR AUC) and Receiver Operating Characteristic Area Under Curve (ROC AUC). This study has also emphasized the need to balance dataset in order to obtain optimal results and the importance machine learning in the health sector. These model can help the health workers make the best decisions. <br /><br /></p> Oladosu Oyebisi Oladimeji Olayanju Oloyede Oladimeji Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 APLIKASI ANDROID PENCARIAN MUSIK BERBASIS KETERTARIKAN PENGGUNA DAN JARAK TERDEKAT https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22600 <p>Dalam tulisan ini, kami menyajikan aplikasi musik berdasarkan Facebook pengguna dan sistem rekomendasi minat. Sistem hanya dapat merekomendasikan daftar putar musik berdasarkan preferensi musik pengguna tetapi juga musik yang dihasilkan berdasarkan Facebook pengguna. Dengan pengguna Facebook, pengguna aplikasi Musik dapat menemukan genre tanpa kesulitan. Aplikasi yang relatif direkomendasikan dan cocok untuk penikmat musik dengan daftar putar yang cocok di Facebook. Aplikasi ini dapat berhubungan di mana-mana dan di dekatnya untuk menemukan karya musik meskipun untuk dasar login dari Facebook. Setiap orang dapat menggunakan aplikasi oleh Facebook. Saat mendengarkan musik yang cocok dengan genre di Facebook karena semua fitur-fiturnya mulai dari skema rendah kemudian diakhiri dengan nada tinggi, mendengarkan musik juga memengaruhi pengguna dan lingkungannya. Musik juga dikenal secara luas di berbagai daerah dan budaya, di sisi lain, memang benar bahwa dampak umum dari musik tidak dapat menjadi ekstrem karena tidak ada lirik. Aplikasi ini dikembangkan di Android studio menggunakan bahasa pemrograman Java aplikasi ini memiliki antarmuka pengguna yang menarik yang membuat orang mengerti bagi pengguna untuk membaca.</p> Febi Febi F Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tempat Kuliner Di Kota Bandung Menggunakan Metode ELimination Et Choix Traduisant La RealitA (ELECTRE) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22433 <span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Wisata Kuliner sudah berkembang dengan pesat, berbagai tempat wisata kuliner sudah bermunculan. </span><span style="vertical-align: inherit;">Bandung merupakan salah satu kota dengan wisata kuliner yang sangat banyak, pertumbuhan lokasi dan kuliner yang begitu cepat membuat wisatawan dan masyarakat kota bandung membutuhkan informasi yang tepat untuk lokasi kuliner. </span><span style="vertical-align: inherit;">Ada beberapa kriteria untuk memilih lokasi kuliner, kriteria tersebut antara lain, jarak, anggaran, dan jenis kuliner. </span><span style="vertical-align: inherit;">Dengan sistem pendukung keputusan pemilihan tempat kuliner di kota bandung dengan metode ELECTRE dapat digunakan sebagai solusi untuk menentukan lokasi kuliner sesuai dengan kriteria yang diinginkan. </span><span style="vertical-align: inherit;">Dengan metode ini akan memberikan rekomendasi kuliner berdasarkan nilai alternatif dari setiap kriteria yang telah ditetapkan.</span></span> Nyoman Irvianti Windaputri Rinda Firma Violita Rizka Dwi Wulandari Dhea Khairinnisa Desri Aprilliza Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Akuntansi pada Toko Gracia Sprei Tulungagung https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22351 <p>Hingga sekarang ini toko Gracia sprei masih menggunakan cara manual untuk melakukan pencatatan terhadap setiap kegiatan administrasi toko baik dari penjualan pembelian serta proses pembukuan. Hal ini membuat Pemilik Toko Gracia Sprei merasa sistem yang mereka pakai masih kurang efisien dan mencari cara pencatatan yang lebih efisien.</p><p>Dilihat dari latar belakang itu dirancang sistem informasi akuntansi yang berbasis website untuk membantu proses pencatatan. Sistem ini dibuat dengan mengunakan bahasa PHP dan database My Sql.</p><p>Hasil yang diperoleh dari proses perancangan ini adalah pencatatan master, pencatatan proses transaksi, pencatatan produksi, pencatatan mutasi stock, laporan keuangan berupa buku besar , Neraca dan Jurnal yang membantu dalam proses pencatatan akuntansi serta.</p> Stefen Ongko Saputro Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 ANALISIS PERILAKU GESEK TUNAI PADA AKUN MEDIA SOSIAL https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22326 Gesek tunai adalah aksi menarik sejumlah uang tunai menggunakan kartu kredit yang dimilikinya dengan cara berpura-pura membeli suatu barang. Namun, yang didapatkan adalah uang tunai. Gesek tunai dilarang dalam hukum, misalnya di PBI No. 11/11/PBI/2009. Pengguna media sosial semakin marak, dan banyak pelaku gesek tunai melakukan promosi aksinya di akun media sosial. Di penelitian ini, dilakukan analisis terhadap perilaku gesek tunai di media sosial untuk mengetahui bagaimana pola perilaku pelaku, supaya upaya pemberantasan gesek tunai dapat terbantu. Setelah dilakukan analisis terhadap akun-akun media sosial, dapat disimpulkan bahwa akun media sosial gesek tunai umumnya memiliki pengikut cukup banyak (dengan rata-rata 1896,71) namun followers aktif dengan presentase pengikut aktif tidak terlalu tinggi (rata-rata 52,58%). Rata-rata jumlah post terbilang banyak, yaitu 357,96 namun engagement rate yang sangat rendah yaitu rata-rata 0,02%. Sebagai tambahan, kata kunci yang sering digunakan adalah ‘limit’, dan tagar yang sering digunakan adalah ‘#gesektunai’. Diajeng Ciptaning Ayu Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Pengaruh Penerapan Literasi Digital Terhadap Peningkatan Pembelajaran Siswa di SMK Gajah Tongga Bukittinggi https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22290 <p>Penelitian ini berjudul, “Pengaruh Penerapan Literasi Digital Terhadap Peningkatan Pembelajaran Siswa di SMK Gajah Tongga Bukittinggi”. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk mengetahui pengaruh penerapan literasi digital terhadap peningkatan pembelajaran siswa di SMK Gajah Tongga Bukittinggi . Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan regresi linier sederhana. Data penelitian ini dikumpulkan melalui angket dan dokumentasi. Angket diedarkan kepada 67 sampel dari 206 populasi dengan teknik pengambilan sampel menggunakan Purposive Sampling. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh R sebesar 0,669, yang menunjukkan bahwa hubungan antara penerapan literasi digital (variabel X) dan peningkatan pembelajaran (variabel Y) tergolong kuat. Hasil uji F terbukti bahwa F hitung 21.927&gt; F tabel 3.98, maka hipotesis alternative (H a ) diterima dan hipotesis nol (H o ) ditolak. Dengan demikian, dapat dinyatakan bahwa penerapan literasi digital memiliki pengaruh terhadap peningkatan pembelajaran. Sedangkan hasil koefisien determinasi diperoleh nilai sebesar 0,448, menunjukkan bahwa variabel independen mempengaruhi variabel dependen sebesar 44%. Sedangkan 56% dipengaruhi oleh faktor-faktor lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini.</p> Ibrahim Hanif Lubis Ibrahim Hanif Lubis Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 S https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22237 <p><em>T</em></p> Fahmi Ajismanto Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Rancang Bangun Website Pengolahan Data Alumni Pada Lembaga Kursus dan Pelatihan PalComTech Sudirman https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22223 Permasalahan Dalam Pendataan data alumni di PalComTech Sudirman saat ini dilakukan dengan cara mencatat data di kertas lalu dipindahkan ke Microsoft Excel. Sehingga resiko terjadinya kehilangan data atau corrupt pada data file tersebut sangat besar. Selain itu dalam menyajikan data laporan alumni memakan waktu yang lebih lama karena harus membuka arsip data terlebih dahulu. Hal ini sangat menyulitkan bagi pihak lembaga pendidikan tersebut. Dilihat dari permasalahan diatas maka dibutuhkanya sebuah sistem yang dapat mengatasi masalah diatas. Sistem yang akan dibangun diharapkan akan mempermudah dalam pengolahan dan pengelolaan data alumni. Website Pengolahan Data Alumni dapat memfasilitasi berbagai keperluan seperti tracing (penelusuran) alumni, berita dan informasi kegiatan, dan itu semua dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Agar Lebih terarah website ini di bangun menggunakan metode Waterfall. Heki Aprianto Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Implementasi Website Radio Menara FM Sukabumi (STUDI KASUS: RADIO MENARA FM SUKABUMI) https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22161 Website sepertinya sudah menjadi sebuah kebutuhan bagi sebuah organisasi, instansi, perusahaan komersil, dan lain sebagainya. Kebutuhan tersebut biasanya tidak hanya untuk promosi. Radio Menara merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penyiaran sehingga sangat membutuhkan alternatif media pemasaran yang lebih luas seperti halnya website sekaligus untuk memberikan pelayanan yang lebih baik kepada pelanggan. Untuk itu dalam penulisan tugas akhir ini, penulis membuat website sebagai alternatif media informasi dengan menyediakan layanan podcast. Dalam perancangan website penulis menggunakan metode pengembangan waterfall. Untuk Bahasa pemograman yang digunakan adalah PHP, dengan adobe dreamweafer CS3 sebagai editor sedangkan database yang digunakan adalah MySql. Website dinilai efektif sebagai media alternatif sekaligus memberikan informasi terhadap masyarakat, selain itu dengan adanya penyiaran melalui website online ini, diharapkan dapat meningkatkan pelayanan kepada masyarakat luas. Hal ini dilihat dari kebutuhan masyarakat terhadap informasi tentang siaran radio yang semakin lama semakin meningkat, sehingga dibutuhkan sebuah sistem yang dapat melayani kebutuhan masyarakat tersebut. Salah satunya adalah dengan website dengan keunggulan podcast. Fauzan Adzima Adha Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 PENERAPAN METODE KNOWLEDGE BASED RECOMMENDATION PADA SISTEM PENCARIAN WISATA KULINER KABUPATEN MOJOKERTO https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22151 <h1 align="center">Abstrak</h1><p><strong> </strong></p><p>Sistem Rekomendasi adalah sarana yang digunakan untuk mendukung pengguna (user) dalam mencari atau menemukan dan memilih produk atau informasi yang dibutuhkan, knowledge-based recommendation merupakan metode yang memanfaatkan aturan-aturan yang dirancang pada basis pengetahuan dengan skala prioritas tertentu, skala prioritas diatur tingkatannya berdasarkan prediksi prioritas kebutuhan pelanggan terhadap suatu produk (item). Dalam tujuan ini peneliti membuat sistem rekomendasi untuk memberikan rekomendasi kuliner di Kabupaten Mojokerto terhadap pengguna dengan metode Knowledge-Based Recommendation. Penentuan dalam sistem rekomendasi ini berdasarkan pada parameter yang disediakan, sehingga pengguna dapat menentukan pilihannya dalam mendapatkan rekomendasi makanan. Untuk penelitian kedepan sistem rekomendasi ini mungkin dapat dikembangkan dengan menambah lokasi dan memperluas daerah-daerah sehingga akan menjadi lebih lengkap dalam menyajikan hasil untuk pengguna. Sistem rekomendasi pencarian ini berbasis web sehingga dapat di akses dimana saja dan dapat di operasikan dengan mudah oleh pengguna.</p><p><strong>Kata kunci </strong>: sistem rekomendasi, <em>Knowledge Based Recommendation, Kuliner, Pencarian.</em></p> Achmad Asa Niswara Purwanto Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI ADOPSI APLIKASI UBER SEBAGAI PENYEDIA JASA TRANSPORTASI DI SURABAYA https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22150 <p>Abstrak: Seiring berjalannya waktu, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di dunia ini semakin berkembang dengan pesat. Permintaan masyarakat akan kebutuhan jasa transportasi semakin tinggi. Kemajuan internet dan canggihnya telepon genggam semakin lama semakin canggih, yang membuat lebih nyaman dan efisiensi untuk memanjakan masyarakat. Dari fenomena tersebut lahirlah Uber. Penelitian ini menggunakan teori Technology Acceptance Model (TAM) dengan populasi user Uber Kota Surabaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi adopsi aplikasi Uber sebagai penyedia jasa Transportasi di Surabaya. Hasil yang diperoleh setelah di analisis oleh peneliti adalah kepercayaan pengguna dalam mengadopsi aplikasi Uber yang sangat berpengaruh signifikan terhadap keinginan seseorang untuk menggunakan aplikasi Uber.<br />Kata kunci: Jasa transportasi, Uber, TAM (Technology Acceptance Model).</p> Achmad Asa Niswara Purwanto Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 PENGGUNAAN SENSOR CAHAYA DAN ATMEGA32 DALAM SIMULASI PEMANTAUAN CAIRAN INFUS SECARA LANGSUNG https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22072 <pre>At present, many are found in a hospital, the number of inpatients is not balanced with the number of medical staff, especially in the nursing service on duty 24 hours to monitor the patient's condition one by one. As a result of these limitations, the possibility of negligence of the guard officer is very possible, especially in monitoring the condition of infusion fluids in patients. In the task of monitoring the condition of the patient's intravenous fluids, nurses usually have to go back and forth and check the condition of the infusion manually at any time that has been previously estimated. On the basis of this reality, in this final assignment a monitoring system for intravenous fluids was made in real time and centrally that can control the infusion fluid volume of patients based on ATMega32 microcontroller with proportional-derivative control method and can provide information about the condition of the patient's actual infusion fluid to medical personnel or guard officers centrally using cables that are connected and function as a means of communication between the microcontroller and the computer. This tool uses a light sensor to detect the height of the infusion fluid and convert it to liquid volume at ATMEGA32. If the liquid reaches the minimum volume, then the information from the sensor running or detecting infusion fluid will be processed through a microcontroller and sent to a computer that functions as a monitor or LCD. <strong></strong></pre> Rico Basyar Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Rancangan Simulasi Informasi Parkir Dengan Sensor Ultrasonik Menggunakan Arduino Uno Dan Virtual Terminal https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22068 <p>Sensor Ultrasonik memiliki potensi yang baik untuk diimplementasikan kepada sistem parkir, dikarenakan sensor ini pada prinsipnya dari pantulan suatu gelombang suara sehingga dapat dipakai untuk menafsirkan eksistensi jarak suatu benda dengan frekuensi tertentu. Sistem Simulasi Informasi Parkir ini tersusun atas perangkat keras <em>(hardware)</em> dan perangkat lunak <em>(software).</em> Perangkat kerasnya terdiri dari Sensor Ultrasonik (HC-SR04). Mikrokontrollernya Arduino Uno sebagai pendendali <em>input</em> dan <em>output</em>. Kemudian untuk tampilannya LCD 16x4 (LM041L). Pada tujuannya ini untuk mempermudah bagi pengendara untuk mengetahui informasi pada area parkir. Kata Kunci : Sensor Ultrasonik, Informasi Area Parkir, Arduino Uno.</p><p align="left"> </p> Fatria Ifan Ghiffari Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 GPS dan GSM Module https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22064 <p>Berdasarkan pengalaman kami banyak kejadian pencurian sepeda motor yang sering terjadi di lingkungan kita maka dari itu kami berinisiatif untuk membuat pelacakan terhadap sepeda motor yang sering hilang menggunakan GPS dan GSM Module, nantinya rangkaian yang sudah kita buat akan kiat psang di sepeda motor</p><p> </p><p>Kata kunci : Pelacak GPS dan GSM Module,Titik Koordinat Peta</p> muhammad lubis notangsi Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 SISTEM KETERSEDIAAN INFORMASI PARKIR https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22052 PROGRAM Informasi Parkir marthin sirait Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Heartbeat Sensor https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22040 <p>Heartbeat Sensor made with a microcontroller. The heart rate sensor calculates the heart rate for a certain interval of time and estimates of Beats per Minute and data is sent to the microcontroller to be transmitted to the receiving end. Finally, the data will be displayed on the LCD (output). In its development, various forms and sizes appear that allow instant ways to measure heart rate, such as sensors on a watch (smart watch), cellphones etc.</p><p>In this project, we designed a Sensor System to monitor Heartbeat using Arduino and Heart Rate Sensors</p><p><strong> </strong></p><p><strong>Keywords : </strong>Arduino, Heartbeat Detection, Health Sensor System.<strong></strong></p> Gesang Tri Prasojo Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Alat pintu anti maling berbasis ardiuno https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/22012 sistem berbasis ardiuno luthfi adha Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 calculator https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21994 <p>Actually, it cannot be denied if technological advances are now developing rapidly and very quickly. We can prove this with many innovations, works and much more that has been made in this world. From the simple, to the horrendous world.</p><p> Calculator is a calculation tool that can be used to solve all problems in calculations. For other students students may need more with this calculation tool. Calculation tool used to describe a formula that is difficult to understand and solve in the right description. From its development, the compilation starts to be calculated and then uses a manual tool, until now a modern calculating device appears.</p> tri tri anton Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Sistem Alarm Kebakaran Dengan Sensor Gas Dan Sensor Api Menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno Dengan Virtual Terminal https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21981 <p>ABSTRAK<br />Saat ini kebakaran dapat terjadi dimana saja, baik terjadi di gedung-gedung, perumahan, dan <br />pusat-pusat perbelanjaan maupun juga dihutan. Ada bermacam-macam penyebab terjadinya kebakaran, <br />yaitu korsletting listrik dan bisa juga berupa kelalaian-kelalaian kecil seperti meninggalkan kompor <br />dengan keadaan masih menyala dan juga membuang putung rokok sembarangan. Dengan adanya <br />sistem alarm kebakan diharapkan mampu untuk mendeteksi indikasi terjadinya kebakaran dan <br />mengurangi terjadinya kebakaran baik dalam skala besar maupun skala kecil. <br />Sistem alarm kebakaran ini tersusun atas perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak <br />(software). Perangkat kerasnya terdiri dari sensor gas MQ-2 dan sensor api Flame Sensor. Untuk <br />sistem minimum mikrokontrollernya menggunakan Arduino Uno R3 sebagai pengendali input dan<br />output, untuk rangkaian display output menggunakan virtual terminal dan rangkaian logic state untuk <br />pernyataan bernilai satu (1) atau high dan nol (0) atau low. Apabila flame sensor dan MQ-2 <br />mendeteksi adanya indikasi kebakaran maka logic state akan bernilai satu (1) atau high, buzzer dan <br />lampu indikator sebagai output akan menyala untuk memberikan peringatan adanya indikasi <br />kebakaran, dan apabila flame sensor dan MQ-2 tidak mendeteksi adanya indikasi kebakaran maka <br />logic state akan bernilai nol (0) atau low, buzzer dan lampu indikator tidak akan menyala untuk <br />memberikan peringatan adanya indikasi kebakaran.<br />Kata Kunci : Sensor Alarm Kebakaran, Arduino Uno R3, Sensor Gas, MQ-2 Gas Sensor, Sensor Api, <br />Flame Sensor<br />ABSTRACT <br />At present fires can occur anywhere, both in buildings, housing, and shopping centers as well as <br />forests. There are various causes of fires, namely electrical short circuiting and can also be in the form <br />of minor negligence such as leaving the stove still on fire and also throwing cigarette nets at random. <br />The presence of a fire alarm system is expected to be able to detect indications of fire and reduce the <br />occurrence of fires both on a large scale and small scale.<br />This fire alarm system is composed of hardware and software. The hardware consists of the MQ-2 <br />gas sensor and the Flame Sensor fire sensor. For a minimum system the microcontroller uses Arduino <br />Uno R3 as an input and output controller, for output display circuits using virtual terminals and a logic <br />state circuit for statements worth one (1) or high and zero (0) or low. If the flame sensor and MQ-2 <br />detect fire indications, the logic state will be worth one (1) or high, buzzer and indicator lights as <br />output will light to give a warning of fire indication, and if the flame sensor and MQ-2 do not detect <br />any indication fire, the logic state will be zero (0) or low, the buzzer and indicator lights will not light <br />to give a warning of an indication of fire.</p><p>Keywords : Fire Alarm Sensor, Arduino Uno R3, Gas Sensor, MQ-2 Gas Sensor, Fire Sensor, Flame <br />Sensor</p> Krisna Taruna Hanif Damarjati Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 jurnal lampu otomatis dengan sensor cahaya https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21974 <p>Di zaman modern sekarang, kita semakin bergantung dengan kemajuan teknologi yang ada. Dengan adanya sistem kendali otomatis sangatlah membantu pekerjaan manusia dalam berkehidupan. Pada penelitian ini, sistem kendali otomatis diterapkan untuk mengendalikan lampu secara otomatis menggunakan sensor cahaya. Komponen yang digunakan adalah mikrokontroler AVR ATMega8535. Mikrokontroler berfungsi untuk mengatur sistem otomatis sensor cahaya yang ada agar bisa digunakan. Hasilnya adalah lampu akan menyala saat cahaya disekitar lingkungan gelap dan lampu akan mati saat cahaya disekitar lingkungan terang.</p> yohanes nugroho Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Membuat smat dustbin menggunakan arduino https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21914 <p><span>Tempat sampah pintar ini diciptakan sebagai solusi untuk mengatasi permasalahan tentang banyaknya sampah yang dibuang sembarangan.Dengan adanya tempat sampah pintar ini diharap bisa meningkatkan kesadaran masyarakat tentang bahayanya sampah dan dampak yang serius bagi lingkungan hidup dan sekitarnya.</span><span>Untuk mengatasi masalah ini, kami merancang Tempat Sampah Pintar menggunakan Arduino Uno di sini. Tempat sampah pintar ini secara otomatis membuka tutupnya ketika kami mengarahkan tangan kami di depan sensor.</span></p> Syahrul Hidayat Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 KLASIFIKASI STATUS GIZI BALITA DENGAN PERHITUNGAN ANTROPOMETRI MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21910 Berdasarkan hasil penelitian Direktorat Jenderal Kesehatan Masyarakat, Kementerian Kesehatan Republik Indonesia tahun 2015 menyatakan bahwa Indonesia masih memiliki masalah gizi. Sesuai dengan standar yang ditetapkan WHO, suatu wilayah dapat dikatakan tidak memiliki masalah gizi apabila prevalensi balita bertubuh pendek dan kurus kurang dari 25%. status gizi balita di Indonesia pada usian 0 – 60 bulan masih terdapat 17,2% memiliki tubuh gemuk, kurus dan sangat kurus dengan indeks BB/U. Status gizi balita usia 0 – 60 bulan masih terdapat 29% bertubuh pendek dan sangat pendek dengan indeks TB/U. Status gizi balita usia 0 – 60 bulan masih terdapat 20,4% mengalami gizi lebih, kurang, dan buruk. Tahapan yang dilakukan yaitu (1) pengumpulan data, (2) <em>preprocessing data</em> dengan <em>transformation </em>data, (3) proses klasifikasi algoritma C4.5, dan (4) proses evaluasi hasil pengujian data menggunakan algoritma C4.5 untuk menghitung nilai <em>acuracy, precision, recall,</em> dan <em>error rate</em> dengan <em>confusion matrix</em><em>.</em> Oleh karena itu, dalam penelitian ini status gizi balita diklasifikasikan berdasarkan BB/TB menggunakan algoritma C4.5. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata dari nilai <em>accuracy </em>sebesar 93.60% dengan nilai <em>error rate </em>sebesar 6.40%. triyanna widyaningtyas I Made Wirawan siti nurwakiah barokah Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Voting Machine with Arduino https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21882 <p align="justify">Mesin voting adalah suatu alat yang mempermudah, mengefektifkan, dan membantu dalam hal voting. Dengan adanya mesin voting diharapkan dalam kegiatan seperti pemungutan pilihan maupun pemilu lebih efektif dan efisien. Serta mengurangi kesalahan dan kecurangan dalam pemungutan suara. Tujuan dari Voting Machine adalah mempermudah dalam melakukan voting, mengurangi adanya kesalahan saat perhitungan voting serta memenuhi tugas komunikasi data. Methode Penelitian kami menggunakan menggunakan bahan- bahan yaitu : arduino uno R3, LM016L, dan push button didalam terminal kami menggunakan Ground dan Power. Hasil penelitian kami adalah pengguna cukup puas atas adanya Voting Machine dikarenakan dapat mempermudah dalam voting, tetapi masih terdapat kesalahan yakni pengguna dapat memilih labih dari satu kandidat.</p> Nur Rahman Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Pemanfaatan Arduino Uno Untuk Jemuran Pakaian Otomatis https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21880 Saat musim penghujan, masyarakat sering kali merasa khawatir terhadap kegiatan menjemur pakaian karena intensitas hujan tinggi dan tidak dapat diprediksi. Sedangkan mayoritas masyarakat memiliki kesibukan lain sehingga tidak dapat mengawasi ataupun menunggu jemuran tersebut. Dari masalah tersebut, kami mencoba berinovasi membuat jemuran otomatis dengan teknologi mikrokontroler Arduino Uno. Dalam project ini kami menggunakan sensor hujan dan LDR sebagai <em>input</em>nya. Sensor hujan akan mendeteksi air hujan dan sensor LDR akan mendeteksi intensitas cahaya, kemudian akan mengirimkan sinyal yang akan diolah oleh modul Arduino Uno. Kemudian Arduino Uno akan mengirimkan sinyal untuk menggerakkan motor yang terhubung dengan tali jemuran. Zulfikar Murakabiman Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 GREENHOUSE AUTOMATIC WITH ARDUINO UNO https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21868 <p><em>Global warming</em> merupakan salah satu masalah yang timbul dan meresahkan makhluk hidup di bumi terutama bagi manusia. <em>Global warming</em> ditandai dengan meningkatnya suhu permukaan bumi oleh gas rumah kaca akibat aktivitas manusia. Adanya perkembangan zaman, banyak orang berinisiatif menciptakan alat untuk membantu mengurangi efek rumah kaca tersebut, contohnya pembuatan <em>Greenhouse</em> dengan Arduino uno. Perancangan <em>Greenhouse </em>menggunakan Arduino yang dihubungkan ke sensor suhu dan LCD, perancangan modul motor, dan sensor PIR. Board Arduino uno memungkinkan untuk mengolah dan menghasilan pengukuran suhu dari sensor suhu serta ditampilkan pada LCD. Hasil dari rancangan ini yaitu ketika suhu ruangan melebihi 32ºC, maka kipas akan menyala secara otomatis untuk menstabilkan suhu ruangan dan suhu tersebut akan tampil pada LCD.</p> Fia Amara Sandra Hardiana Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 PEMANFAATAN TEKNOLOGI SINGLE PAGE APPLICATION (SPA) DALAM PEMBUATAN APLIKASI FEEDBACK DOSEN DARI MAHASISWA SEBAGAI BENTUK PENGAWASAN LEMBAGA TERHADAP KINERJA DOSEN DI BIDANG PENGAJARAN https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21625 <div class="WordSection1"><p><em>Feedback </em>mahasiswa untuk dosen dalam bidang pengajaran sangat diperlukan untuk meningkatkan kinerja universitas dalam manjalankan proses bisnisnya. Universitas sebagai lembaga pendidikan tidak lepas dari bidang pengajaran, bidang ini sangat berpengaruh karena dengan pengajaran yang baik maka bisa didapatkan lulusan yang kompeten dan bermanfaat untuk kemajuan bangsa. Pemanfaatan teknologi <em>single page application</em>(SPA) untuk pembuatan aplikasi <em>feedback</em> merupakan bentuk kepedulian universitas terhadap bidang pengajaran yang dilakukan, teknologi ini sangat berbeda dengan teknologi <em>model view controller</em> (MVC) yang sudah mulai ditinggalkan. SPA mempunyai kelebihan yaitu lebih ringan dalam sisi server karena cara kerjannya tidak lagi menggunakan dua bahasa (<em>client side </em>dan <em>server side</em>) dalam memproses data dan menampilkan ke monitor, melainkan menggunakan satu bahasa yaitu javascript dalam menangani semuanya. Otomatis server tidak terlalu banyak membutuhkan <em>resource</em> lebih untuk menjalankan aplikasi ini. Dengan adanya aplikasi ini maka tujuan dari universitas untuk memberikan pengajaran yang maksimal ke mahasiswa dan penggunaan <em>resource </em>komputer yang minimal dapat tercapai.</p></div> achmad teguh wibowo Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 PEMANFAATAN TEKNOLOGI SINGLE PAGE APPLICATION (SPA) DALAM PEMBUATAN APLIKASI FEEDBACK DOSEN DARI MAHASISWA SEBAGAI BENTUK PENGAWASAN LEMBAGA TERHADAP KINERJA DOSEN DI BIDANG https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21623 <div class="WordSection1"><p><em>Feedback </em>mahasiswa untuk dosen dalam bidang pengajaran sangat diperlukan untuk meningkatkan kinerja universitas dalam manjalankan proses bisnisnya. Universitas sebagai lembaga pendidikan tidak lepas dari bidang pengajaran, bidang ini sangat berpengaruh karena dengan pengajaran yang baik maka bisa didapatkan lulusan yang kompeten dan bermanfaat untuk kemajuan bangsa. Pemanfaatan teknologi <em>single page application</em>(SPA) untuk pembuatan aplikasi <em>feedback</em> merupakan bentuk kepedulian universitas terhadap bidang pengajaran yang dilakukan, teknologi ini sangat berbeda dengan teknologi <em>model view controller</em> (MVC) yang sudah mulai ditinggalkan. SPA mempunyai kelebihan yaitu lebih ringan dalam sisi server karena cara kerjannya tidak lagi menggunakan dua bahasa (<em>client side </em>dan <em>server side</em>) dalam memproses data dan menampilkan ke monitor, melainkan menggunakan satu bahasa yaitu javascript dalam menangani semuanya. Otomatis server tidak terlalu banyak membutuhkan <em>resource</em> lebih untuk menjalankan aplikasi ini. Dengan adanya aplikasi ini maka tujuan dari universitas untuk memberikan pengajaran yang maksimal ke mahasiswa dan penggunaan <em>resource </em>komputer yang minimal dapat tercapai.</p></div> achmad teguh wibowo Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Pengaruh Kurangnya Kesadaran Masyarakat Terhadap Lingkungan Hidpu https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21419 Enjoy The reading Wijil Lanang Prakoso Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 rangkap jabatan di sepakbola https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21418 Keahlian dalam mengolah organisasi sepakbola di indonesia saat ini perlu ditingkatkan untuk mendapatkan hasil prestasi yang optimal. Hal ini yang sangat penting untuk meningkatkan kinerja seluruh tim di Indonesia adalah profesioalisme. Pada hal tersebut perlunya peran seseorang pemimpin yang focus pada organisasi tersebut dengan hadirnya pemimpin tersebut dapat membawa hasil yang positif dan menjadi contoh untuk organisasi yang lainnya, dengan adanya hal itu pemimpin tersebut harus ada profesionalitas dalam melakukan kepemimpinannya tersebut dengan menjauhi hal yang bersifat negative seperti rangkap jabatan aditya ramadhan Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Matematika Diskret Kombinatorial https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21383 Materi tentang kombinatorial Sandy Priyatna Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Algoritma Kriptografi https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21387 Fungsi utama chaos mempunyai bagian yang penting untuk keamanan data, yaitu kereflekan pada perbedaan besar maupun kecil saat kondisi awal fugsi atau sistem. Sifat reflek ini berarti bahwa niali yang kita gunakan saling berdekatan, jai sesudah sejumlah iterasi barisan nilai yang dihasilkannya akan berbeda secara signifikan. Paper ini menerangkan rancangan algoritma kriptografi stream cipher dengan menggunakan persamaan chaos untuk di gunakan kunci pada bilang acak. Algoritma menggunakan Bahasa C dan dites dengan bermacam berkas dan dalam format apapun. Pengujian yang di dapatkan adalah mencari nilai yang berdekatan tidak dapat di lakukan. Vendy Vendy Wardhana Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 APLIKASI TEORI BILANGAN https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21375 <p>Ada banyak hal di dunia ini yanng berkaita dengan Matematika, misalnya NIM, catur, domino dan masih banyak yang lainnya. Permainan NIM merupakan permainan yang menyusun strategi yang dimainkan 2 orang yang mana setiap orang secara bergantian mengambil objek yang paling sedikit sejumlah satu dengan aturan tertentu. Syarat kemenangan dalam permainan ini yaitu bergantung kepada banyak nya objek yang tersedia dan siapa yang bermain terlebih dahulu.</p><p>There are many things in this world that are related to Mathematics, for example NIM, chess, dominoes and many others. The NIM game is a game that contains strategies that are used for people with the same face as certain rules. The requirement in this time is to use many objects available and the person who plays them first.</p><p> </p> muhammad rama fachrudin Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Implementasi Menggunakan Metode Sequential Search Dalam Pencarian No Resi Pengeriman Barang Pada JNE https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21358 <p>Pelacakan barang akan memakan waktu yang lama bila harus melakukan pengecekan langsung pada kantor cabang. Dalam sistem <em>tracking/ </em>pelacakan terdapata proses pencarian yang merupakan bagian yang penting. Algoritma dan metode yang di terapkan yaitu <em>Sequential Search . Sequential Search</em> adalah teknik pencarian data dimana data dicari secara urut dari depan ke belakang atau dari awal sampai akhir, berdasarkan <em>key</em> yang di cari. Algoritma dan metode <em>sequential search </em> yang di gunakan sangat cocok dalam proses <em>tracking</em> barang karena dapat mencari suatu data dengan cepat, hanya dengan menggunakan NO. Resi.</p> Septia Puspa Anggraeni Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 KRIPTOGRAFI PADA SISTEM KEAMANAN ATM https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21356 <p>Pada pembahasan kali ini mengenai kriptografi pada sistem keamanan ATM (<em>automated teller machine</em> / anjungan tunai mandiri), yang merupakan layanan transaksi melalui mesin komputer atau yang biasanya disebut mesin ATM, dan keamanannya berupa PIN (<em>personal identification number</em>) yang masing-masing mempunyai kode rahasia yang tidak boleh diketahui orang lain. Metode yang digunakan ialah pin, yang dibuat oleh nasabah ketika membuat kartu atm dan tidak ada yang mengetahui pin tersebut. Pengaman PIN dilakukan dengan proses kriptografi (enkripsi dan dekripsi) dengan menggunakan standar <em>Triple</em> DES (<em>data encryption standard</em>).</p><p> </p><p>Dalam pembahasan ini dibahas tentang keamanan pada ATM. Dengan menggunakan metode kriptografi DES dan <em>Triple</em> DES. Serta ancaman yang menyerang pengguna ATM seperti <em>skimming</em>, <em>phishing</em>, dan sebagainya</p><p><strong> </strong></p><p><strong>Kata Kunci :</strong>ATM, PIN, <em>encryption standard</em>, <em>skimming</em>, <em>phising</em>.</p> akmil akbar ode Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Penerapan Logika Fuzzy Sugeno Dalam Game Onet https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21350 <p>Pengembang game di zaman sekarang semakin banyak meluncurkan permainan ke pasaran dengan berbagai genre dan segmentasi umur. Kualitas permainan yang dibuat tentu saja semakin meningkat. Berbagai macam fitur juga telah ditambahkan sesuai dengan permintaan pengguna.<br />Arkade merupakan jenis permainan yang santai tetapi membutuhkan sinkronisasi antara otak, pergerakan tangan, dan penglihatan yang baik. Permainan ini menyita waktu lama untuk mengejar skor, dan biasanya tidak ada jalan cerita.Onet merupakan permainan jenis arcade yang diluncurkan di Playstore maupun Appstore oleh bermacam-macam developer game seperti icarusGame, Paw-App Studio, bounce, Nozza, dan lain lain. <br />Permainan ini menggunakan layout layar mendatar, kemudian menampilkan banyak gambar yang acak. Pemain diminta untuk mencocokkan gambar-gambar yang ada. Semakin tinggi level permainan, semakin <br />banyak jumlah gambar acak.Dikarenakan telah memainkan game ini dalam waktu yang lama dan level semakin sulit, otak dan mata sudah lelah, tidak jarang dari pemain yang menggunakan fitur petunjuk untuk menemukan gambar yang sesuai. Fitur ini terbatas untuk beberapa kali saja.</p> Rizki Khairunnisa Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Penerapan Teori Bilangan Bulat https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21346 Paper ini menjelaskan tentang penerapan teori bilangan bulat dalam bidang ilmu Kriptografi dan penerapannya dalam sistem enkripsi pada <em>whatsapp.</em> Ajeng Mustika Putri Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Kurangnya Pengawasan Orang Tua Terhadap Generasi Z dalam Menghadapi Perkembangan Teknologi yang Semakin Pesat https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21343 <p>Generasi Z merupakan generasi yang lahir sejak tahun 1995 hingga 2010 yang mana dalam kurun waktu tersebut perkembangan teknologi meningkat pesat dibandingkan dengan tahun-tahun sebelumnya. Berbagai perusahaan berlomba-lomba dalam melakukan inovasi dan pembaharuan untuk menguasai pasar. Sayangnya, pesatnya perkembangan teknologi tersebut tidak diimbangi dengan kesiapan Generasi Z dalam memanfaatkannya sehingga memicu maraknya kenakalan remaja yang terjadi akhir-akhir ini. Pada paper ini, kami berupaya untuk membuktikan suatu kebenaran tentang rusaknya Generasi Z yang disebabkan oleh kurangnya pendampingan orang tua dalam menghadapi pesatnya perkembangan teknologi melalui pendekatan logika matematika. Hal tersebut dilakukan untuk mengetahui penyebab-penyebab yang pasti tentang rusaknya Generasi Z. Metode penelitian yang kami gunakan adalah Metode Deskriptif, yaitu metode yang digunakan untuk mencari fakta-fakta baru melalui peristiwa yang pernah terjadi di masa lampau.</p> Muttafiah Awaliyatul Hikmah Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Implementasi Keamanan Data Teks Dengan Algoritma Caesar Cipher Menggunakan Program Converter Code Caesar Cipher Pada C++ https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21337 <p align="center"><strong> </strong></p><p>Pada era sekarang ini kemajuan teknologi sangatlah pesat yang mendorong banyaknya data bermunculan. Pengamanan atau keamanan data sangatlah penting dilakukan untuk menjaga keamanan dan kerahasiaan data tersebut dari ancaman pencurian data yang semakin hari semakin banyak dilakukan oleh pihak yang tidak bertanggungjawab yang dapat membahayakan data data penting dan rahasia yang kita miliki. Banyak cara yang dapat dilakukan untuk mengamankan data yang kita miliki, yaitu dengan memberikan atau membuat sandi untuk data kita. Salah satu solusi untuk mengamankan data yaitu dengan kriptografi, jadi kriptografi itu merupakan suatu ilmu yang mempelajari bagaimana cara agar menjaga kerahaiaan dan melindungi supaya data data atau pesan-pesan kita tetap aman. Banyak sekali jenis-jenis dari Kriptografi misalnya Data Encryption Standard (DES), International Data Encription Algoritm (IDEA), On Time Pad (OTP), A5 dan sebagainya, namun yang akan kita implementasikan adalah kriptografi dengan algoritma <em>Caesar Cipher</em>. Algoritma <em>Caesar Cipher</em> merupakan algoritma klasik dengan cara kerja menggeser karakter sebesar nilai angka tertentu, jadi setiap huruf pada teks terang (plaintext) nanti digantikan oleh huruf yang lainnya yang mempunyai selisih tertentu dalam alfabet.</p> aprilia kartika putri riana anggita saputri Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Implementasi Kriptografi dalam Sistem Keamanan Anjungan Tunai Mandiri https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21334 <p>Tujuan penulisan karya tulis ini untuk memaparkan implementasi kriptografi dalam sistem keamanan Anjungan Tunai Mandiri. Di era modern saat ini, Anjungan Tunai Mandiri atau yang sering disingkat menjadi ATM ini bergelut dalam transaksi online yang tentu sangat rawan keamanannya. Dalam hal ini berarti terdapat banyak jalur untuk dapat menerobos sistem keamanannya, maka untuk mencegahnya diperlukan suatu tembok penghalang dan dipakailah salah satu bidang dalam ilmu komputer yaitu Kriptografi. Pembuatan Sistem keamanan pada Anjungan Tunai Mandiri ini menggunakan salah satu algoritma kriptografi DES (<em>Data Encryption Standart</em>), dengan menggunakan metode <em>Personal identification number</em> (PIN). Dimana mennggunakan kartu dengan pita magnetic yang menyimpan nomor kartu, PIN, dan data keamanann untuk pengaksesan ATM. Pada sisi bank saat pembuatan PIN milik nasabah bank, dilakukan dengan enkripsi algoritma DES tadi, yang disimpan pada pita magnetik yang terdapat dalam kartu ATM. Saat terjadi transaksi, ATM akan terhubung dengan jaringan perbankan untuk berkomunikasi dengan komputer server bank. Sehingga data PIN yang ada dalam kartu ATM akan dicocokkan dengan yang ada dalam server bank. Jika cocok, maka server akan memperbolehkan transaksi berlangsung.</p> Ferdy Efendi Nanindya Pramesti Dewanti Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 USE OF INTEREST FOR COMPARISON OF YOGYAKARTA COMMUNITY INTERESTS ON GENERAL AND PERSONAL TRANSPORTATION https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21286 <p align="center"><strong>ABSTRACT</strong></p><p>The congestion problem in Indonesia especially in Yogyakarta is a problem that has become a regular thing for the community at large and become something vital. The impact obtained for society is the social gap, crisis, and waste. If these problems can be solved, the construction carried out by the Government could be run more efficiently so as to speed up development in entire regions that are in the archipelago. Purpose: the use of the set for the production of this paper is to find out user interest in choosing private transport and trasnportasi the public in Yogyakarta. Methods: using the methodology of the study of the library and Browsing the Internet. Stage Study Library by searching reference books. Results: from a total population of 3,762,167 of which have vehicle as much as 2,196,620 units, which consist of passenger cars amounted to 9.41 percent, the car stuff of 5.83 percent, 0.53 percent, of buses and motorcycles 87.26 percent</p> Ahfas Reza Maualana Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Pengaturan Lampu Apil Lalu Lintas Di Persimpangan Terminal Condong Catur Menggunakan Teori Graf https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21326 <p>At crossroads, a way to regulate traffic lights is needed so that vehicles passing through the intersection run regularly. Traffic lights are arranged by several methods so that vehicles that cross the road can operate in an orderly, safe, and regular manner. There are several solutions for managing traffic lights at a crossroads. In this paper, the example of the intersection that we will take is the intersection at Condong Catur terminal, Sleman, Yogyakarta using the method on graph theory. The method that will be used is graph coloring technique by doing node coloring. The knot that is used will indicate the path that will be passed by the vehicle. Then connect several sides with the existing node. Then give different colors to all neighboring nodes with the least amount of color used.</p> REMU TAPITAHRARA Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Analisis Customer Relationship Management (CRM) Sebagai Upaya Untuk Meningkatkan Loyalitas Pelanggan dengan Media Sosial Facebook Studi Kasih : Lounge Vape Palembang https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21323 Analisis Customer Relationship Management (CRM) secara tidak langsung dikatakan sebagai pengkomputerisasian data pelanggan. Hal ini dimaksudkan agar perusahaan mengetahui apa yang menjadi kebutuhan dan keinginan pelanggan sehingga dapat terjalin hubungan yang baik dengan pelanggan serta mampu membuat pelanggan setia kepada perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menjelaskan analisis strategi Customer Relationship Management (CRM) yang diterapkan oleh Lounge Vape Palembang sebagai upaya untuk meningkatkan loyalitas pelanggan, mengetahui dan menjelaskan dampak dari penerapan strategi. Berbagai aplikasi perangkat lunak CRM memungkinkan fungsi-fungsi pemasaran, penjualan, dan penjualan dapat berjalan secara otomatis. Berdasarkan hasil yang diperoleh bahwa 62% perilaku penguna internet di Indonesia adalah online shop dan 54% konten media sosial facebook. Hal ini apabila Customer Relationship Management (CRM) ditingkatkan pada Lounge Vape Palembang maka akan meningkatkan loyalitas pelanggan dengan media sosial Facebook. Dessy Yanti Suryana Mila Astuti Muhammad Nadif Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP POLA INTERAKSI MANUSIA DI LINGKUNGAN KELUARGA MENGGUNAKAN METODE DESKRIPTIF https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21322 <p><em>Interaksi dan komunikasi orang tua terhadap anak serta bagaimana orang tua memperlakukan anak </em><em>yang telah </em><em>remaja memberikan pengaruh terhadap sikap remaja yang jika berkelanjutan akan berkembang menjadi karakter yang terbentuk pada diri anak. Demikian</em><em> juga</em><em> </em><em>remaja dengan penggunaan teknologi internet, sikap orang tua terhadap aktivitas remaja ini akan memberikan pengaruh terhadap terbentuknya karakter yang dapat menyaring dampak teknologi internet sehingga remaja tidak terjerumus ke dalam </em><em>teknologi </em><em>yang akan membuat karakter positif mereka menjadi merosot. Interaksi orang tua dengan anak dalam menghadapi dampak teknologi merupakan media yang ampuh sebagai media pendidikan bagi anak, dan seharusnya menjadi priorotas utama. Namun yang terjadi justru sebaliknya. Media lebih banyak mengarah pada penurunan nilai moral, seperti kekerasan dan pornografi.</em><em> </em><em>Keluarga diharapkan dapat membentengi putra putrinya, oleh sebab itu keluarga harus cerdas dalam berinteraksi dengan media. Salah satu upaya yang dapat dilakukan adalah dengan melakukan komunikasi secara terbuka antar keluarga yang diharapkan dapat menjadi bekal mereka dalam mendidik anak-anak berinteraksi dengan teknologi. Upaya orang tua dalam membantu anak meng</em><em>ha</em><em>dapi dampak teknologi dapat dilakukan dengan cara memberikan pengawasan yang terus menerus, melakukan komunikasi secara terbuka dan seimbang, serta memberikan pendidikan agama </em><em>mulai dari sejak dini</em><em> agar anak dapat mengerti hal yang baik dan buruk, </em><em>s</em><em>erta mengajarkan kepada anak untuk menghargai orang tua. </em></p> wahyuni cahnia sari Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 MEMVISUALISASIKAN INDUKSI MATEMATIKA MENGGUNAKAN TEKA – TEKI PUZZLE https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21321 <p>Induksi matematika ialah sebuah teknik pembuktian pernyataan yang berkaitan dengan objek diskrit yang sering di gunakan untuk menentukan kebenaran dari suatu pernyataan yang diberikan dalam bentuk bilangan asli. Induksi matematika juga merupakan sesuatu yang bersifat abstrak karna tidak ada pemodelan yang serupa dengan induksi matematika. Akan tetapi, sekarang sudah ada permainan yang dapat memodelkan induksi matematika yaitu permainan puzzle sehingga induksi matematika dapat lebih mudah di pahami. Atas dasar inilah penulis tertarik untuk membuat peper yang berkaitan dengan puzzle dan dalam pepar ini penulis ingin menjelaskan permainan puzzle dari sudut pandang matematika. Prinsip permainan puzzle memakai induksi kuat yaitu setiap potongan akan di buktikan kebenarannya sampai terdeteksi kesalahan, hal ini berlangsung secara terus menerus sampai puzzle terpecahkan. Untuk melakukan pembuktian maka hipotesis induksi kuat diperlukan sejumlah n – 1 langkah untuk memecahkan teka teki puzzle.</p> M Faisal Mufhadhal Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 PENERAPAN KRIPTOGRAFI DALAM MENGATASI PLAGIARISME https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21318 <p>Plagiarism is the Act of plagiarizing, take the bouquet, opinions and so on. This can be done by a person (persons) or group with the intent and purpose.</p><p> </p><p>Copyright is part of the intellectual property. Intellectual property (Ip) includes Patents, Copyright, Brands, trade secrets, franchises, licenses and royalties, Industry, layout Designs (Topographies) of integrated circuits, Plant Varieties and genetic engineering, the Internet and Domain Names.</p><p> </p><p>Research methods method using surveys, analysis. First do the data collection in need before leaving spaciousness, data collected in doing the assessment and planning what are the things that are done in the field.</p><p> </p><p>As for the legislation which set it is: 1). Undang-undang Nomor 12 Tahun 1997 dan Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, 2). UU No. 13/1997 dan UU No. 14/2001 tentang Paten, 3). UU No. 14/1997 dan UU No. 15/2001 tentang Merek, 4). UU No.30/2000 tentang Rahasia Dagang, 5). UU No. 31/2000 tentang Desain Industri, 6). UU No. 32/2000 tentang Tata Letak Sikuit Terpadu, 7). UU No.20/2000 tentang Varietas Tanaman, 8). PP No. 16/1997 tentang Waralaba (Franchise), 9). UU No. 5/1999 tentang Anti Monopoli dan Persaingan Tidak Sehat, 10). UU No. 8/1999 tentang Perlindungan Konsumen.</p><p> </p><p><strong>Keywords : Plagiarism, Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI), UU Kekayaan Intelektual (HaKI)</strong>.</p> denny rudy Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Penerapan Himpunan dalam Pengelompokkan Pekerjaan https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21297 <p>Dalam melakukan perkerjaan, seorang pekerja tidak hanya bekerja pada satu pekerjaan, bisa jadi melakukan dalam beberapa pekerjaan, misalnya pekerja A bekerja pada pekerjaan 1 dan 2, maka seorang pekerja berada dalam 2 unsur/klasifikasi pekerjaan tersebut, jika 3 maka ada diantaranya.</p><p>Pengelompokkan tersebut bertujuan untuk mempermudah dalam pengelompokkan pekerja dalam kantor atau kependudukan, metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah observasi kasus dan penyelesaian kasus yang mana akan menghasilkan sebuah metode pengelompokkan pekerjaan.</p> Rhaka Novyansyah Dewanto Muhammad Gufron Hawaly Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 "Application of RSA Asymmetric Cryptography Algorithm at Amikom University Yogyakarta Student Data Database" https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21294 Introduction: The vulnerability of the security of the personal data of students and employees at Amikom so that it is not known by others constitutes a factor why this research was made. Maintain personal information in the Amikom environment by creating a data encryption system using the RSA asymmetric method. Method: use the encryption and decryption process, and use the RSA Algorithm where before encryption is processed using the mathematics used by RSA. Results: using the method used by researchers proved that it can minimize the occurrence of peak data private data by unauthorized parties. Conclusion: by using this research method the database will be more maintained and cannot be accessed by other parties. nurul hidayati Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Penerapan Kombinatorial dalam Sistem Pemilihan Asisten Dosen https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21279 <p>Setiap dosen memiliki asisten untuk membantunya dalam mengajar di kelas. Untuk menentukan asisten dosennya, dosen memiliki sistem untuk mendapatkan asisten dosen dengan kriteria tertentu. Dalam konsep memilih asisten pengajar terdapat sifat kombinatorial, yaitu banyak cara siswa dipilih sebagai asisten dosen dan peluang terpilihnya asisten dosen tersebut. Dalam hal ini, penulis membahas kemungkinan memilih tiga siswa dari kelas yang sama untuk menjadi asisten dosen dari berbagai kelas.</p> Akbar Hari Mukti Herlandro Tribiakto Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 DEVELOPMENT AND IMPLEMENTATION OF MATHEMATICAL INDUCTION IN LIFE EVENTS DURING THE DAY OF FACTORY PRODUCTION ACTIVITIES https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21274 Paper Writing aims to develop and map students to develop abilities in personality development. This scientific work was designed and written for use in learning English which was applied to everyday events. The background in this study is events that occur in an unconscious environment. don't realize it. With this evidence can be calculated in a case study that exists in everyday life. There are several methods used to perform calculations in Mathematical Induction. The object of observation is what can be used to produce machines. The step taken is to observe the working principles on the packaging that will be used by the drinks used with the calculation of rows and rows. The results obtained in the calculation show that the method used in calculating rows and rows on the machine can be used in detailed calculations. By applying mathematical equations and series as a tool used to calculate the truth. Integer, positive, set, and proof based on induction and induction step. Keywords: Rows and rows, Induction Base, Induction Step Sandy Bosman Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1 Pembagian Steam ID 64 Valve Untuk User Baru https://jurnalinformatika.petra.ac.id/index.php/inf/article/view/21271 <p>ID Steam is an identity consisting of a collection of numbers that distinguishes Steam users from one another. In this world many people become users of Steam Valve by registering themselves internationally. If all users register simultaneously and simultaneously on the same server, then chances are that the server cannot accommodate a very large number. drafting ID is very important because it determines how much ID can be made. So it must be determined how many digit numbers must be used so as not to be redundant or lacking.</p><p>Therefore, Valve itself divides their servers in several parts of the world. Among them, Australia in Sydney, Chile in Santiago, United Arab Emirates in Dubai, Europe East 1 in Vienna and Austria, Europe East 2 in Vienna and Austria, Europe West 1 in Luxembourg, Europe West 2 in</p><p>Luxembourg, India in Kolkata, Peru in Lima, Russia 1 in Stockholm and Sweden, Russia 2 in</p><p>Stockholm and Sweden, SE Asia 1 in Singapore, Se Asia 2 in Singapore, South Africa 1 in Cape Town, South Africa 2 in Cape Town, South Africa 3 in Cape Town, South Africa 4 in Johannesburg, South America 1 in Sao Paulo, South America 2 in Sao Paulo, South America 3 in Sao Paulo, US East in Sterling and Virginia, US West in Seattle and Washington DC.</p><p><span>On the SE Asia server itself there is certainly a division to anticipate the addition of new users. In order for user data to be identified accurately and not be confused with other user data, then each new user gets their respective ID numbers - different given by Valve itself. In the ID itself the numbers will be divided into unique numbers that identify a specific data from the user's identity.</span></p> Zinggih Eko Tianto Copyright (c) Jurnal Informatika 14 1